Audiplayer und Grafik asynchron

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo,
    ich habe folgendes Problem.
    Wenn ich im Audioplayer ein Stück von beginn an abspiele ist die Grafik mit dem Sound synchron.
    Wenn ich zwischendurch mal stoppe und wieder starte wird die Grafik asynchron.
    Dadurch ist es sehr schwierig die richtige Stelle für Befehle etc. zu finden.
    Kennt ihr das Problem und gibt es vielleicht eine Lösung dagegen?

    Gruß

    Dirk

  • Quote

    Original von dirkbae
    Kennt ihr das Problem?


    Jup.

    Viel mehr kann ich dazu auch nicht sagen. Ich würde aber sogar noch einen Schritt weiter gehen und sagen, dass der Sound asynchron wird. Die Grafik wäre mir noch egal, ich geh nicht nach der Grafik.

  • @Lamborghini

    Quote

    Die Grafik wäre mir noch egal, ich geh nicht nach der Grafik.


    wenn man allerdings absolut musiksynchrone shows programmieren willst (so wie wir das für unsere Weihnachtsbeleuchtung machen) dann braucht man die grafik um so dringender, da man nur da "sehen" kann, wo der Schaltpunkt gesetzt werden muss...

    @dirkbae
    Mach doch bitte im Bugtracker ein Ticket auf - ich meine mich zwar daran erinnern zu können, dass ich das Thema mit den Entwicklern schon mal diskutiert hatte, aber ich finde kein Ticket mehr dazu ...oder war das nur per mail? komich das...

    Gruß Clark

    lichtergesindel.de - die verrückte Weihnachtsbeleuchtung aus Bayern
    ---> natürlich mit DMXControl!

  • Quote

    Original von Clark Griswold
    wenn man allerdings absolut musiksynchrone shows programmieren willst (so wie wir das für unsere Weihnachtsbeleuchtung machen) dann braucht man die grafik um so dringender, da man nur da "sehen" kann, wo der Schaltpunkt gesetzt werden muss...


    lol, eher nicht :)
    Du gehst nach der Musik nicht nach der Grafik. Ausser du hast keine andere Wahld (warum auch immer).
    Oder willst sagen, du programmierst stur nach der Grafik egal obs nun passt oder nicht? ;)

    Also ich nicht. Zumal der Cursor bei mir recht ungenau ist, was das Ganze sowieso verunmöglicht...

  • Hi,
    das Problem ist mir bekannt.
    Es liegt daran, das die MP3 oder Wav oder was auch immer für ein Format ihr anspielt mit variabler Bitrate vorliegt. Wandelt das Stück am besten in eine Wav-datei oder MP3 mit fester bitrate (Wav ist besser, da keine Qualitätsverluste, aber eben mehr speicher)

    Dann klappts auch mit dem synchronen :D

    Grüße, Souko

  • Hi!

    Ich kenne/kannte das Problem vom Erstellen des Demoprojekts "HoldOn". Dachte eigentlich das sei danach behoben worden. Bei meiner letzten Playershow hatte ich ein wav und da ging es auch nicht so genau, daher kann ich das jetzt nicht auswendig sagen.
    Aber ich meine, dass das Problem irgendwo tiefer im System steckt(e). Also von DMXControl aus nur schwer lösbar. Irgendwas war da...

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

    Edited once, last by Hoc (October 27, 2009 at 11:44 AM).

  • Lamborghini

    natürlich nicht... aber ich bin beim programmieren der show ohne aufgebaute Weihnachtsbeleuchtung - was ja im Sommer auch ein wenig komisch ausschauen würde :D - auf die visuelle Kontrolle durch das Programm angewiesen.
    Das Grundgerüst wird selbstverständlich nach Gehör gesetzt, aber die Korrekturen führe ich lieber an Hand der Grafik aus.

    Ich denke, jeder hat so seine eigene Art etwas zu gestalten

    lichtergesindel.de - die verrückte Weihnachtsbeleuchtung aus Bayern
    ---> natürlich mit DMXControl!

  • Stimme da Hoc zu!
    Glaube auch vernommen zu haben, dass es entweder behoben worden ist, oder eben, dass der Fehler nicht einfach so behebbar ist. Soll wohl heissen, da wird auch nix mehr gemacht dran :P


    Clark Griswold
    Ja Natürlich, das mach ich auch wenn man nicht an der Live testen kann. Aber mit "visueller Kontrolle" meine ich nicht die Grafik im Audioplayer, sondern EasyView.
    Ich hab auch schon Sachen nur anhand von der Soundgrafik positioniert, aber das dient für mich mehr als ungefährer Richtwert. Als grob Positionierung. Und wenns da um 0.1 sek nicht stimmt ist das halb so wild. Wie gesagt ich treffe das so oder so nicht, da mein Cursor nicht so genau fährt....

    Aber ist im Prinzip auch egal wie mans macht. Fakt ist es funktioniert nicht richtig :P

  • Hallo,

    es liegt tatsächlich an der variabler Bitrate.
    Ich habe jetzt mal eine neue .mp3 mit fester Bitrate erzeugt und die Grafik bleibt synchron.
    Super, vielen Dank so kann man arbeiten.

    Gruß

    Dirk

  • Quote

    Original von dirkbae
    Hallo,

    es liegt tatsächlich an der variabler Bitrate.
    Ich habe jetzt mal eine neue .mp3 mit fester Bitrate erzeugt und die Grafik bleibt synchron.
    Super, vielen Dank so kann man arbeiten.

    Gruß

    Dirk


    und wie macht man das? ^^

  • Quote

    Original von dirkbae
    Hallo,

    es liegt tatsächlich an der variabler Bitrate.
    Ich habe jetzt mal eine neue .mp3 mit fester Bitrate erzeugt und die Grafik bleibt synchron.
    Super, vielen Dank so kann man arbeiten.

    Gruß

    Dirk


    und wie macht man das? ^^

    .. meinst du die .mp3 ?

    Mit winLAME, Custom settings, Constant Bitrate.

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