Wunsch Movinghead-Steuerung DMXControl 3.0

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo,
    ich hätte da mal eine Frage, ist in der 3.0 auch geplant das
    bei Movingheads eine Umrechnung von kartesische in polare Koordinaten
    erfolgt?

    Das würde die Steuerung von Movingheads erheblich verbessern.

    Gruß Uwe

    Edited 3 times, last by Uwe (September 15, 2009 at 7:14 AM).

  • Hallo,

    das geht schon in der aktuellen 2.10. Klicke im DDF unten am Rand des Koordinatensystems auf diesen kleinen Kreis. Dann wird das Polarsystem angezeigt. Wirklich besser kann man die MHs damit aber auch nicht produktiv steuern, da es recht knifflig ist, den PAN ohne Veränderungen am TILT einzustellen. Eventuell wäre hier eine Rastung des TILT oder eine Art Verriegelung beim Ändern des PAN sinnvoll.


    bis dann,
    Chris :)

    Mein aktuelles Video auf Youtube: Movingheads ohne Kopfschmerzen!

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  • Hallo Chris,
    danke für die Antwort. Ich meinte aber nicht das ich die Eingabe von
    kartesisch auf polar umschalte.

    Mir geht vielmehr um die Bewegung zwischen zwei Punkten, im Moment kann man mit dem Movinghead nur gerade Linien fahren in dem man nur den Tilt bewegt. Dafür muss aber die Linie auch immer senkrecht unter dem MH liegen.

    Wenn ich eine Linie habe die nicht senkrecht unter dem MH liegt wird aus der geraden zwangsläufig ein Bogen.

    Ich häng da mal ne Grafik unten dran.

    Gruß Uwe

    [Blocked Image: http://www.Sound-and-Lights.de/Pictures/MH-lin.gif]

  • Hi Uwe,


    ich verrate glaue ich nicht zu viel, wenn ich sage, dass die in dem Dokument genannte Hardware-Abstraktion auch in DMXC 3.0 vorhanden ist. Eine entsprechende Anpassung des Koordinatensystems ist in der aktuellen Struktur durch Plugins nachrüstbar, sodass man das genannte Verhalten durchaus einbauen kann. Matthias oder Arne könnten da sicher mehr zu sagen - die sind da federführend.

    tudelu,
    Chris

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  • Danke Chris,
    das mit der HAL war mir schon klar, wurde ja schon oft genug hier im Forum
    angesprochen und steht auch im Wiki.

    Wäre schade wenn die polare nach kartesische Ansteuerung (Umrechnung)
    von Movingheads nicht Standard in DMXControl 3.0 wäre.

    Ich kann mir im Moment auch nicht vorstellen wie dies mit einem
    Plugin zu realisieren wäre ohne den Bedienungsaufwand wieder
    zu erhöhen.

    Schön wäre wenn man voll flexibel zwischen den beiden Modi umschalten
    könnte, d.h. bei den PAN/TILT-Werten in einer Szene müsste eine zusätzliche
    Information hinzukommen ob der Punkt nun polar oder kartesisch angefahren
    werden soll.

    Könnte eine Checkbox beim speichern der Szene sein.

    Soweit meine Überlegungen zu dem Thema.

    Gruß Uwe

  • Quote

    Original von Uweist in der 3.0 auch geplant das
    bei Movingheads eine Umrechnung von kartesische in polare Koordinaten
    erfolgt?

    Hi Uwe,

    nein sowas ist bislang nicht geplant. Wir werden das aber mal ansprechen. Wenn es diese Option gäbe, würde ich aber auch erwarten, dass man das für jeden Fade unabhängig auswählen kann und dass es keine globale Einstellung ist. An dieser Stelle sehe ich momentan den größten Änderungsauwand für das Feature...

    Gruß
    Matthias

  • Hallo Matthias,
    danke für deine Antwort.

    Das es nicht einfach ist und entsprechender programmieraufwand,
    kann ich mir gut vorstellen.
    Mir ging es auch nur um den Gedankenansatz ob sowas schon mal zur Diskussion stand.

    Muss ja auch nicht in der 3.0 sein, hautsache man plant sowas schon
    mal ein
    um es dann später z.B. 3.1 entsprechend integieren zu können.

    Gruß Uwe

    P.S.
    ich glaube es bringt auch nichts jedes neue Feature und jeden neuen Gedanken
    in der 3.0 zu realisieren.
    Wenn das so wäre bekämmen wir die 3.0 in 10 Jahren noch nicht zu sehen. :D

    Edited 3 times, last by Uwe (September 15, 2009 at 12:54 PM).

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