Effekt Fade in out

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Mal kurz in die Runde gefragt.

    Geht das ?

    Einen Effekt mit normalen Scheinwerfer schreiben.
    Also an/aus durch die Reihe zum Beispiel.
    Diesen dann in der Szeneliste mit Fade-in zeit einblenden.
    Und auch mit der nächsten Szene Fade-out ?

    Gruß Wulf

  • Hi!

    Du willst also quasi einen Effekt, der alle Lampen mit 100% Helligkeit gespeichert hat durch eine Szenenliste während des laufens ein- und wieder ausblenden?
    Hört sich interessant an. :D

    Generell kann man in der Szenenliste einen Effekt nur durch den Befehl "Effekt start" anwerfen. Und der bietet keine Einblendzeit.

    Lösung wäre für die 2.10 RC2 oder RC3 folgende:
    Du legst die gewünschten Lampen auf den sekundären Grandmaster. Dazu das Gerät in der grafischen Ansicht mit der rechten Maustaste anklicken und auf "Konfigurieren" gehen.
    Den Effekt ganz normal erstellen.
    In einer Szenenliste zuerst den Befehl erstellen "Master"->"sek. Grandmaster"->"Setzen"->Flag: "Angegebenen Wert verwenden"->"0".
    Dann den Effekt starten.

    Und jetzt kommt die Arbeit:
    Lauter Befehle mit "Angegebenen Wert setzen" von 0 bis 100 zum einblenden... :D

    Alternativ kannst Du den Effekt auch auf einen Submaster legen und mit dem Submaster die "Intens. setzen"-Funktion verwenden (Submaster-> Befehl zuordnen"-> Modul "Effekte"->Gerät/Funktion "<name des effekts>"-> "Intens. setzen".

    Dann kannst Du den Befehl "Submaster"->"Wert erhöhen"->"Angeg. Wert verwenden"->"10" in der Szenenliste verwenden um den entsprechenden Submaster hoch oder runter zu schieben.

    Aber so wirklich richtig schön ist dieser Lösungsweg natürlich nicht.

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

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