DDF3 für LightmaXX Vector Spot 150 - funktioniert nicht :(

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo,

    ich habe jetzt das DDF für den Vector Spot komplettiert - hatte das zum Probieren nur halb fertig um die Software mal anzutesten. Jetzt kamen das zweite Goborad und das Prima mit rein - und schon funktioniert der ganze Kram nicht mehr.

    Fehlermeldung: There has to be at least one gobo range / step in the prism!

    Code
    <prism dmxchannel="12">
    <prismrotation dmxchannel="13">
    <step type="stop" mindmx="0" maxdmx="15" />
    <range type="cw" mindmx="16" maxdmx="135" minval="0.2" maxval="5" />
    <range type="ccw" mindmx="136" maxdmx="255" minval="0.2" maxval="5" />
    </prismrotation>
    <step type="open" mindmx="0" maxdmx="63" caption="" />
    <range type="prism" mindmx="64" maxdmx="255" minval="0" maxval="0" caption="" />
    </prism>

    Ich sehe im DDF-Creator keinen Fehler und soweit ich das im Code überblicken kann wirkt das ganze für mich schlüssig. Hab aber bisher nur mit dem DDF-Creator gearbeitet.

    Vielleicht sieht jemand auf die Schnelle wo das Problem liegt oder kann das DDF mal laden. Ich bin mit meinem Latein am Ende :)

    Danke euch schon mal - wenn das DDF funktioniert teste ich das dann gern an der Lampe...

    Hier das DDF und das Manual:

    VectorSpot150.zip

    Anleitung LightmaXX Vector Spot150.pdf


    Grüße

    Frank

  • Hallo Frank!

    Bei der Definition des Prismas hast du einen kleinen Denkfehler: Die Funktion "Prisma eingefahren" wird nicht als range definiert, sondern als step, weil es sich hier um einen Schaltvorgang handelt. Dementsprechend sieht die richtige Definition des Prismas wie folgt aus:

    XML
    <prism dmxchannel="12">
      <prismrotation dmxchannel="13">
        <step type="stop" mindmx="0" maxdmx="15" />
        <range type="cw" mindmx="16" maxdmx="135" minval="0.2" maxval="5" />
        <range type="ccw" mindmx="136" maxdmx="255" minval="0.2" maxval="5" />
      </prismrotation>
      <step type="open" mindmx="0" maxdmx="63" caption="Open" />
      <step type="prism" mindmx="64" maxdmx="255" caption="3 facette prism" />
    </prism>

    Hiermit sollte einem Test des Geräts nichts mehr im Wege stehen. Viel Spaß also beim Ausprobieren, Stefan.

  • Okay, Danke !!!

    Das hat den Fehler behoben und ich kann die Lampe ins Setup einfügen.

    Jetzt noch ein paar andere Fragen, wobei ich da nicht weis ob das direkt mit dem DDF zu tun hat oder generell ein "Problem" von DMXControl ist:

    Ich habe in der Gobo-Control jetzt drei Buttons: Alle Gobos, Gobowheel 1, Gobowheel 2

    Direkt nach dem Laden des Projektes kann ich in der Ansicht in der alle Gobos verfügbar sind, die Gobos auswählen. Auch die Rotation bei Goborad 2 kann ich starten.

    Gehe ich auf die Buttons "Gobowheel1" und "Gobowheel2" und wähle da zwei Gobos aus die ich überlagere - dann passiert in der Ansicht in der ALLE Gobos sind gar nichts mehr... Ich kann dann dort kein Gobo mehr wählen. Ist das normal?

    Dann gibt es in der Gobo-Steuerung keinen Regler für Goboshake. Gibts das nur in den Fixture-Properties?

    Auch für das Prisma finde ich keine Kontrollmöglichkeit ausser in der Device-Control - nichts bei den unteren Panels... Ist das so gewollt oder habe ich etwas verkehrt gemacht?

    Vielleicht versteht ihr was ich meine und könnt mir auf die Sprünge helfen...

    Danke schonmal

    Frank

  • Hallo Frank!

    Hier machst du nichts verkehrt. In den Panels gibt es aktuell keine Möglichkeit, Goboshake zu aktivieren oder analog Einstellungen für das Prisma vorzunehmen. Dies ist nur im Device Control möglich. Generell musst du wissen, dass die Panels, aber auch das Device Control nicht für den Live-Betrieb, sondern nur für die Programmierung gedacht ist.

    Bezüglich des Verhalten des Gobo-Panels würde ich sagen, dass dies so gewollt ist. Wenn du nämlich im Device Control mal den Eintrag für das Goborad aufklappst und du die Einträge für die einzelnen Goboräder siehst, wirst du feststellen, dass bei der "großen" Übersicht mit allen Gobos der obere Eintrag für Gobowheel geändert wird, während die separaten Einträge für Gobowheel 1 und 2 erst ändern, wenn du im Panel auch das entsprechende Goborad auswählst.


    Gruß, Stefan.

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