Hallo zusammen,
trotz einigermaßen vorhandenem Verständnis für DMXC hänge ich hier gerade.
Es geht mir um die Priorisierung von Effekten im laufenden Betrieb. Dabei geht es nicht nur explizit um den Parameter Priorisierung, sondern um die allgemeine Vorgehensweise des Programms.
Vorweg zu meinem Aufbau, damit wir in der gleichen Sprache sprechen. Ich nutze nur zwei Arten von Lampen: zwei mal je 4 Minipars auf einem Kanalset und noch 4 Floods am Boden, auch auf einem Kanalset. Es sind als nur 3 Startkanäle am Start, das ist aber eher weniger wichtig.
Ich habe für die drei Kanalsets Szenen gebaut.
Die Szenen sind in Effekte eingebunden, in welchen sie zufällig aufgerufen werden. Diese Effekte haben immer den Index des jeweiligen Lampensets. Minpar wird dabie mit MP abgekürzt. Die Floods lasse ich mal außen vor, sind hier nicht relevant.
z.B.:
Basis_Rot (MP1)
Basis_Rot (MP2)
...
Ich habe im Effektsequenzer das Feld aktiviert, dass immer nur ein Effekt der gleichen Art laufen darf.
Frage hierzu: Ist das auf den gesamten Effekt bezogen, oder nur auf die relevanten Kanäle?
Nun möchte ich, dass das MP2 Lampenset einen Blinder abfeuert, also über den laufenden Effekt drüberlegt und danach wieder in den laufenen Effekt übergeht.
Das bekomme ich alles hin, ich evrstehe aber nicht warum es so ist, wie es klappt.
Der Blindereffekt heißt Blinder_MP2 (Master) und besteht aus dem Effekt Blinder an, inwelchem der Effekt Blinder ausblenden ewnthalten ist. Diese Verschachtelung ist nötig, um den Blinder auch noch vor dessen Ausklingen erneut abfeuern zu können, aber das ist hier nicht das Thema.
So. Nach meinem Verständnis müsste beim anwählen des Blindermastereffektes dieser einfach ablaufen. Tut er aber nicht. er tut es erst, wenn ich die dem Mastereffekt zugrundeliegenden Effekte andere Indizes gebe, also nicht (MP2) sondern z.B. (Blinder_MP2).
Warum ist das so? Das erschließt sich mir aktuell nicht ![]()
LGR