BeatHunter Beginner

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BeatHunter replied to the thread Led scheinwerfer soll das Verhalten einer Halogenlampe simulieren.

Hallo alterDaggel, wenn Du bereits DMXC 3.3.3. verwendest, kannst Du die Drossel (Thottle) oder den Überblend-Node (Fader) verwenden, je nachdem wie Du sie einbaust. Damit findest Du auf jeden Fall eine Lösung. Beste Grüße Beat Hunter
October 11, 2026 at 11:31 PM

BeatHunter replied to the thread mehrfache Verwendung des Nose Programmer im IA friert GUI ein.

Ja, grundsätzlich spreche ich die LED-Bar ja auch mit Cues und Cuelists an. Diese sind aber bislang unabhängig von den anderen gruppenübergreifenden Cuelists. Es war ja auch nur eine Idee, diese bei Bedarf zu den Anderen Geräten quasi "zu spiegeln". Das einfachste ist wohl, ich passe meine globalen Cuelists an und ergänze diese um die GigaBar. Beat Hunter
October 11, 2026 at 9:11 PM

BeatHunter replied to the thread mehrfache Verwendung des Nose Programmer im IA friert GUI ein.

Hallo, vielen Dank für die schnelle Antwort. Da weiß ich jetzt, dass "Programmer ist nicht für die Live-Steuerung zu verwenden". Das erklärt einiges. Da aber meine Effekte sowohl mit Farb- wie auch mit Dimmer-Fanning arbeiten, bzw. das ganze ja bei unterschliedlichen Effekten (Guelisten) funktionieren soll, wüsste ich nicht so richtig wie ich es umsetzen soll. Ich bräuchte dann ja, wenn ich das richtig verstanden habe, 8 zusätzliche Farbmaster und 8 zusätzliche Parametermaster? ...nein, so…
October 11, 2026 at 7:29 PM

BeatHunter posted the thread mehrfache Verwendung des Nose Programmer im IA friert GUI ein.

Hallo, ich babe ein kleines Setting, was soweit gut funktioniert. Unter anderem benutze ich ich darin 4 MHs und 4 PARs. Dies steuere ich über verschiedene Effekte. Jetzt hab ich die Idee, 8 einfache RGB Geräte bei Bedarf, durch Aktivierung der IA-Bank, die Eigenschaften der 8 Geräte oben zuzuweisen, also wenn MH (1) rot, 100%, an ist, soll RGB (1) ebenfalls rot, 100% an sein. Dazu habe ich im IA einem Programmer das Gerät RGB (1) (hier GigaBar (1)) zugewiesen und die Eingänge Shutter,…
October 11, 2026 at 6:50 PM