Gamepad als Joystick benutzen Probleme

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo,

    ich möchte mit einem Gamepad Effekte starten und stoppen können. Das klappt bei der "Rechts-Taste" (X-Achse) und "Unten Taste" (Y-Achse) gut. Was muss ich in dem Fenster Joytickkontrolle einstellen das die "Links" und "Oben-Taste" Effekte starten kann.
    Im Fenster Joystickkontrolle werden mir die beiden Tasten angezeigt, das sie funktionieren.

    Vielen Dank für Eure Hilfe

    MfG
    deoroller

  • Hi,

    das einzige, was mir so auf die Schnelle einfällt is ein unschöner Loopback-Workaround über ArtNet und DMX-In ...
    1) Dazu würden die beiden Achsen direkt auf je einen Kanal gepatcht.
    2) Per ArtNet (Konfiguration: DMXC empfängt seine eigenen Werte, mal mit Dropdown und/oder ip:127.0.0.1 im PlugIn rumprobieren..) werden uA diese beiden (Ausgangs-)Kanäle als Eingangssignale eingespeist, wodurch man
    3) diese in der DMX-In-Konfiguration weiterverarbeiten kann, man kann die Kanäle in Bereiche (Steuerelemente) aufteilen und diesen Bereichen Befehlsfunktionen zuordnen.

    Leider sehr umständlich, aber sollte letzendlich klappen.

    Ich hoffe es ist verständlich genug, MfG

    Konstruktive Kritik kann (fast) jeder Techniker gebrauchen, also korrigiert mich wenn ich falsch liege :thumbup:
    Möge das Licht mit euch sein! MfG fool_of_lights

  • Vielen Dank für deine Antwort

    Ich kann doch die rechts und unten Taste vom Gamepad Effekten zuordnen.

    Wieso nicht der links und oben Taste? Die beiden müsste man doch auch irgendwie benutzen können auf eine einfache Art?

    Ich denke mal das ist nur eine Einstellungssache.

    Vielen Dank :)

  • so wie ich dich verstanden habe, sind es ja keine echten Tasten im Sinne der Steuerung, sondern Achsen - und da kannst du einer Achse nunmal genau eine Funktion zuweisen...

    Konstruktive Kritik kann (fast) jeder Techniker gebrauchen, also korrigiert mich wenn ich falsch liege :thumbup:
    Möge das Licht mit euch sein! MfG fool_of_lights

  • Vielen Dank für deine Geduld :)

    Stimmt man kann ja nur zu jeder Achse eine Funktion auswählen.
    Ich werde deinen Vorschlag morgen mal ausprobieren ob ich mit der Erklärung klar komme.
    Anonsten melde ich mich nochmal :)

  • soo,

    also wir versuchen mal folgendes:

    1) Wir fügen das Gerät "Generic-xy" ein (im Anhang (.zip-endung löschen!); es gehen auch andere. Wichtig ist hauptsächlich, dass es nicht vom Master beeinflusst wird) und legen die beiden Achsen des Gamepads auf die Kanäle des xy-Geräts.

    2) AusgabePlugIns->ArtNet: Broadcast Adress: 127.0.0.1 (oder alternativ die "echte" eigene IP-Adresse); Input-Node-Universe und Output-Node-Universe müssen gleich sein. Das sollte soweit hinhauen.

    3) DMX-In-Fernbedienung-Konfiguration: Neue Bank anlegen. Neue Steuerelemente mit den entsprechenden DMX-Kanälen des xy-Geräts hinzufügen (obere Tabelle), dabei die einzelnen Kanäle aufteilen (zB Kanal Pan in: 0-10; 11-244; 245-255), in der unteren Tabelle dementsprechend die Funktionen zuordnen (dem Bereich 11-244 sollte hier nichts zugeordnet werden, da er dann aktiv ist, wenn keiner der Buttons gedrückt wird). Nicht vergessen, das kleine DMX-In-Fenster (unter ->Fenster zu finden) zu öffnen und zu aktivieren.

    Kleine Fehlersuchhilfe, falls es so nicht klappt:
    Nach 1) In der Kanalübersicht gucken, ob die Kanalwerte des xy-Geräts sich verändern, wenn man den Joystick benutzt.
    Nach 2) Die Kanalübersicht auf "IN" umstellen und gucken, ob sich die Kanalwerte des Geräts beim Benutzen des Joysticks verändern.
    Nach 3) Ist das kleine Fenster offen & aktiv, die richtige Bank gewählt?

    Hoffe das funktioniert soweit,
    MfG

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