Der ominöse Kanal 4 im Submaster

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hi,

    auch bei mir hängt gelegentlich der vierte Kanal im Submaster. Das läst sich nachvollziehen wenn ich eine Szene, an der z. B. nur vier PAR's beteiligt sind, ändere.

    Danach bleibt der Wert im vierten Kanal gespeichert und lässt sich nicht mehr ändern, auch nicht in der Kanalübersicht.

    --------edit---------
    das passiert auch im Trockenlauf, d. h. ohne Controller.
    ----------------------

    Habe jetzt zum testen das htp abgeschaltet, da läuft's wie gewünscht.

    Kann mir jemand mögl. einfach erklären, was es mit dem "highest takes precedence" auf sich hat.

    danke,
    chris

    PS: Soon5: Warte noch auf den HQ Power, Dein ddf sieht aber schon genial aus! Meldung folgt.

  • HTP bedeutet highest takes precidence.

    Wenn du mehrere Szenen/Universes mischst setzt sich der Kanal mit dem höchsten Wert durch.

    Wenn sich also im HTP-Mode in irgendeinem internen Universe ein hoher Wert auf Kanal4 befindet, setzt dieser sich durch. Allerdings sollte DMXC dynamisch nicht mehr benötigte Universes resetten bzw. kicken. Andernfalls hättest du so eine Art Dateileiche, die in der HTP-Mischung rumspukt...

    Grüße, hendrik

  • Super, ich danke Dir.
    Jetzt kann ich mit dem Begriff 'htp' auch was anfangen.

    Auffällig ist, dass es immer beim vierten Kanal im Submaster passiert. Die anderen sind nicht betroffen.

    cu,
    chris

  • Also: Es beschränkt sich nicht auf den vierten Kanal. Es tauchte bisher immer beim letzten belegten Kanal auf (4, 5, 7), auch mit anderem ddf (Gobochanger).
    Sobald htp aktiv ist und ich eine bestehende Szene editiere wird in einem Kanal ein Wert abgespeichert der sich nur nach htp-Deaktivierung wieder löschen lässt.

    -Win XP
    -2.8 stable und build 26

    btw: Birgt es irgendwelche Nachteile wenn ich htp deaktiviert lasse und eh nicht mehrere Szenen gleichzeitig laufen habe?

    cu,
    chris

  • Also auch ich habe dieses Problem erlebt:

    Habe 3 Generic Pars erstellt, z.B. blau, rot, grün.

    Dann hab ich einen Effekt erstellt, z.B. Lauflicht1
    mit ein paar Schritten

    dann habe ich einen zweiten Effekt erstellt,
    mit ebenfalls min 2 Schritten.

    Wenn ich nur einen laufen lasse und dann starte ich den zweiten Effekt, wird der erste gestoppt, doch die Pars, die zu diesem Zeitpunkt geleuchtet haben, bleiben brennen. Sie lassen sich auf keine Weise herunterfahren. => Programmneustart.

    Ohne HTP läuft alles einwandfrei.

    Dies ist ein BUG!!!!!!!!!

    MfG
    Michael Brunner

  • Naja, das HTP soll dafür sorgen, dass immer der höchste Wert ausgegeben wird, wenn du mit mehrern Fenstern arbeitest. Aber ich hab auch die Erfahrung gemacht, dass es Probleme damit gibt. Deshalb schalte ich es ja aus, und dann ist alles ok.

    MfG

    Soon5

    Das Leben ist NP vollständig!

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