Format Projektdateien in DMXControl 3.0

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo,
    gibt es schon eine Information, in welchem Format (XML, binär, txt...) die Projektdateien in 3.0 gespeichert werden?
    Bei der Erstellung verschiedener Effekte in 2.10b5 habe ich nämlich den Wunsch nach Benutzung eines Texteditors verspürt, um das ganze schneller hinkriegen zu können... Sicherlich wird mit 3.0 einiges einfacher, aber hilfreich wäre es dennoch.
    Gibt es irgendeine Möglichkeit, die Projektdateien in 2.10b5 schon zu editieren? Scheint ja erstmal ein binäres Format zu sein, aber vielleicht gibt es dafür ja ein Tool...?

    MFG
    astrakid

  • Hy,

    Die Dateien der 3.0 werden in XML Dateien vorliegen, die dann zusammen mit anderen Dateien in ein Projektarchiv gepackt werden. Du kannst also theoretisch per Editor da was ändern. Ob das Sinn macht oder nicht, werden wir dann sehen, weil ich jetzt aktuell nicht ganz verstehe, wieso das schneller gehen soll.

    Gruß Soon5

    Das Leben ist NP vollständig!

  • im hinblick auf 3.0 ist das wohl nicht so interessant, da ja die geräte-verwaltung und effekterstellung anders (=intelligenter) verläuft.
    aber in 2.10b5 muss ich leider für einen simplen effekt über 4 pars alles manuell erstellen (einfaches lauflicht z.b.). wenn ich das innerhalb einer plain-text datei editieren kann, dann kann man das wunderbar weiterverarbeiten oder auch editieren. so muss ich jeden schritt einzeln in dmxcontrol öffnen und die stelle bzw. den wert suchen, was mit vielen klicks verbunden und zeitaufwendig ist. über einen texteditor wäre das viel schneller möglich. nicht dass ich eine GUI nicht mag, aber das wilde herumgeklicke mag ich nicht. bei mir muss es immer schnell gehen. ;)

    gruß
    astrakid

  • hi,
    mir ist heute wieder der bedarf klar geworden...
    heute wollte ich eine szenenliste erstellen. und das "nur" mit 5 LED Pars. Da ich alle individuell ansteuern wollte, habe ich gemerkt, wie aufwendig das ist. ich verwende viele ähnliche elemente, z.b.
    - par 1, 3 und 5 in rot 25%,
    - par 1, 3 und 5 in rot 50%,
    - par 1, 3 und 5 in rot 75%,
    - par 1, 3 und 5 in rot 100%,
    - das gleiche in grün und blau
    - par 2 und 4 ebenfalls
    - nur par 1 und 5 in den farb- und helligkeitskombinationen
    - das gleiche mit par 2, 3 und 4

    -> macht in summe bei 4 möglichen PAR-kombinationen, 3 farbmöglichkeiten und 4 verschiedenen intensitäten insgesamt 48 effekte, die ich erstellen müsste, um immer wieder darauf zurückzugreifen. das ist per editor äußerst schnell erledigt (den jeewiligen code eben kopieren und die entsprechenden werte ändern).

    nur so nebenbei bemerkt... ;)

    gruß,
    astrakid

  • Hy,

    Also. Wir machen folgenden Deal, du schaust dir die Bedienung der 3.0 an, und wenn du dann immernoch Bedarf siehst, dass du da irgendwas im Projektfile ändern musst, dann sprechen wir drüber.

    Weil so wie ich mir das aktuell anschaue, sollte das was du da machst relativ schnell zum eingeben gehen.

    Gruß Soon5

    Das Leben ist NP vollständig!

  • ich denke, dass in der 3.0 das problem durch xml-dateien schon erledigt ist, die kann ich ja direkt editieren.
    ich freue mich schon auf 3.0... hoffentlich kommt bald schon mal ne beta raus... ;)


    gruß,
    astrakid

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