Welle mit Scannern programmieren

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo liebe Leute,
    ich bin neu hier im Forum und brauche Hilfe bei der Erstellung eines Effekts. Ich weiß nicht, wie ich ihn umsetzen soll. und zwar geht es um eine welle mit 4 scannern. genauso wie in dem video von G-Free - "Reformation Day"

    G-Free - "reformation day"

    von 0:47 - 0:53

    ich würde mich über eure hilfe freuen.

    vielen dank.

    Manu

  • vielen dank für die schnelle antwort. aber darf ich noch eine doofe frage stellen? wie krieg ich das zeitverzögerte einsetzen hin? ich hab bereits bei der wartezeit geschaut aber auch im effektsequencer mit der haltezeit gespielt. aber ich sehe keine veränderung.die vier scans laufen immernoch alle gleichzeitig.....
    noch mal kurz zur überischt. ich habe jetzt 1 effekt erstellt mit 4 schritten.(für jeden scan ein und die selbe figur)

  • Hey
    Du brauchst nicht 4 einzelne Schritte machen.
    Ein Schritt reicht, und dieser ist dann eine "Bewegungsszene" in der alle 4 Scanner enthalten sind.
    Um dann einen "zeitlichen Versatz" zu realisieren veränderst du einfach die Offset-Werte für die Scanner 2,3 und 4.

  • hmm gesagt getan. aber es ändert sich trotdem nix. ich weiß, 90% der fehler sitzen vor der tastatur. ;) bei den offset werten gibt es ja nur 1 u 2. gibt e nicht ne möglichkeit sich diesen efetk irwo heruner zu laden?

  • da brat mir doch einer n storch. JIPPIIEHH!!! Fehler gefunden. die gruppenauswahl war aktiviert. danke für die hilfe!

  • Also eine schöne Welle, die du auch selber noch ein wenig verändern kannst kriegst du hin, wenn du die "Linie" aus der Bewegungsszene mit vielen Schritten (einzelnen Punkten) machst.
    Achte aber darauf, dass die Punkte zueinander den gleichen Abstand haben, damit die Bewegung auch gleichmäßig schnell abläuft.

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