kann man in ein DDF einen timer einbauen oder muss ich das über einen umweg (effekt, szene) machen?
wie würde das aussehen?
übrigens: es geht um eine nebelmaschine ;D
mfg
rudi
kann man in ein DDF einen timer einbauen oder muss ich das über einen umweg (effekt, szene) machen?
wie würde das aussehen?
übrigens: es geht um eine nebelmaschine ;D
mfg
rudi
Nein, mit einem DDF geht das nicht (und wird es auch nicht). Ich war eben schon drauf und dran das einzubauen, bis mir aufgefallen ist, dass der Timer ja nur aktiv sein könnte, wenn das Gerätepopup gerade geöffnet ist. Deswegen ist die Nützlichkeit eher beschränkt.
Im Moment wäre ein guter Ausweg wohl ein kleiner Effekt mit zwei Schritten. Später könnte die Funktion vll. eine Eigenschaft des HAL übernehmen.
Stefan
jo das hab ich mir schon gedacht, dass es nur gehen würde wenn das gerätepopup offen ist.
also ein effekt mit 2 schritten und dauer. das geht im grunde genauso, danke ![]()
Da der Thread hier jetzt über 6 jahre alt ist und ich die selbe Frage hab, geht das inzwischen?? Ich mein man könnte ja einen 2. "vitruellen" Kanal machen, und mit dem die Zeit einstellen und das dann über Proceduren verarbeiten.
Oder geht das immer noch nicht ![]()
Lg
Hallo Jojo,
die entgültige Bestätigung deiner Frage gibt dir Stefan im
zweiten Post.
QuoteNein, mit einem DDF geht das nicht (und wird es auch nicht).
Das DDF müsste dann offen sein damit es funktioniert.
Gruß Uwe
Naja, schade.
Ich mein ja Zeiten ändern sich, hätte ja sein können und ich hatte die Vermutung, dass ich das irgendwo gesehen hab^^
hab ich mich wohl getäuscht ![]()
Lg