Blinder programmieren

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hi Lichtkrieger,

    bisher wollte ich Blindereffekte mittels aktivierter Szenen für die Backings und die PAR36 realisieren.

    Aber irgendwie stören mich dabei ein paar Sachen:
    - In der Zeit sind die laufenden Effete dann unterbrochen
    - Nach dem Asublenden der Binderefekte starten die FX der Geräte abrupt wieder ohne Einfaden.
    - Sieht irgdendwie komisch aus

    Also möchte ich nun eigene Binder LEDs nutzen. Dazu verwende ich jetzt zwei meiner Flat Pars, die ich auf die 4er Traversen schraube.

    Diese sind dann nur für die Blinder-FX da und später vllt. auch noch für was anderes.

    Jetzt um Thema:

    Ich hab die Blinder so gemacht, dass zwei Szenen nacheinander folgen, die nicht wiederholt werden.
    Alles weiß --> gefolgt von Alles aus. Dabei habe ich die Einblend- und Haltezeiten so gewählt, dass das blindertyische Verhalten simuliert wird.
    Passt soweit.

    ABER: Wie kann ich den Blinder nochmals abfeuern, bevor er abgeklungen ist?
    Das ganze soll dann - wie immer -über die Kommandobox laufen...


    Ach ja, kann man eig die Felder der Box auch auf Tastaturtasten legen?

    LGR

  • Na ganz einfach du legst dir das auf die kommandobox und dann Start/stop auswählen


    dann musst du nur den knpf gedrückt halten bis der blind vorbei ist denn sonst bricht der effekt ab

    oder du machst dir einen knopf mit blind und einen zweiten mit stop

  • Hallo randy666,

    mir fällt eine Lösung ein aber ob sie elegant ist wage ich nicht zu beurteilen :D Ich selbst kenne das Problem vom mehrmaligen Blinden. Ich umgehe das z.B. folgendermaßen:

    Ich habe zwei Effeke: Blinder_Blind(Blinder) und Blinder_Ausdimmen(Blinder). Wie du siehst sind beide Effekte in der selben Gruppe.
    Im Effekt Blinder_Blind(Blinder) sind nur zwei Sachen drin: 1. eine Szene ohne Einblendzeit und mit kurzer Haltezeit, die das Gerät aufleuchten lässt. Und 2. ein Befehl der den Effekt Blinder_Ausdimmen_(Blinder) aufruft.
    Der zweite Effekt Blinder_Ausdimmen(Blinder) hat wiederum nur eine Szene, die das Gerät mit definierter Einblendzeit auf den Standbywert des Leuchtmittels (ich habe Brenner, deswegen lasse ich die immer etwas "warm") fährt und darauf hält.

    Ruft man nun den ersten Effekt auf, leuchtet der Blinder auf und geht in den Ausdimm-Effekt und fadet aus. Wenn aber nochmal der erste Effekt ausgeführt wird, ist es egal wo im runterdimmen der Blinder gerade war, er wird entsprechend dem ersten Effekt wieder angeschaltet und es geht von vorne los.

    Ich hoffe das war hilfreich.
    TMGDJ

  • Ich habs so gemacht:

    Eine Szene mit Blinder voll auf Weiß.

    Eine Szene mit Binder auf aus.

    Diese beiden Szenen sind nun in einem Effekt aneinandergehängt und so mit Zeiten versehen, dass ein blindertypisches Blendverhalten simuliert wird.

    Das mit Gruppen zu machen ist eine gute Idee!
    Werde ich mal probieren.

    --> UPDATE: Klappt - man muss nur ein wenig um die Ecke denken :)


    LGR

    Edited once, last by randy666 (October 17, 2015 at 10:00 AM).

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