Posts by Skyfalko

    Bei mir ist es besonders aufgefallen, dass die Ausführung oder insbesondere das Stoppen von Effekten problematisch war, die nach folgendem Schema angesprochen werden:

    Könnte ich mir vielleicht vorstellen, dass das False der Taste nicht richtig erkannt wird, oder nicht richtig updated.

    Bei meinem aktuellen Projekt bin ich gerade dabei, mein altes (DMXC 3.2.3) Projekt komplett neu zu bauen und die Funktionen der 3.3.0 zu verwenden (Colormaster, ...). Daher habe ich bislang noch nicht ganz so viele Cuelists und Verbindungssets in meinem Projekt.

    ProjektGeräteGerätegruppenSzenenlistenSzenenlistengruppenVerbindungssets
    Fue Event LightProject1053348746261

    Dies ist auch Grund meiner Frage, ob es Sinn macht der Performance halber Cuelists temporär zu löschen, da ich bereits jetzt schon Auswirkungen merke oder ob das löschen in diesem Zusammenhang gar nichts bringt und ich mir somit den Aufwand, die nicht verwendeten Cuelists zu löschen, sparen könnte.


    Ich baue mir nämlich vor jedem Konzert immer eine Szenenlistengruppe zusammen, die ich dann im IA unter Softdesk > vorprogrammierteLichtstimmungenSongs einbaue:

    Hier wird mir dann im Softdesk diese angezeigt und ich gehe dann der Setlist nach die einzelnen Lieder ab

    Die anderen, nicht gebrauchten, Lied- Szenenlisten werden während des Konzertes dann gar nicht mehr gebraucht.

    Mein Projekt hänge ich an.

    Fue Event LightProject_1.3.1351.dmz

    Die Verbindungssets meiner Strobe- Effekte sind im IA unter der Bank Tastatur.

    Meine Lied- Szenenlisten sind unter Szenenlsiten > ZZ_Songs > all songs.

    Unter Szenenlisten > ZZ_Songs habe ich die Szenenliste "Copy Cues", sodass ich die einzelnen Cuelists nicht immer über "Szene hinzufügen" > Spzial > Szenenliste mit längerer Wartezeit hinzufügen muss, sondern einfach immer aus dieser Cuelist herauskopieren und in die entsprechende Lied- Cuelist einfügen kann. Ich schätze mal, dass die auch mit 258 Cues (bestehend aus Cuelists) ganz schön viel Platz einimmt. Außerdem habe ich da noch die Cuelist "Default Song", die ich für ein neues Lied immer dupliziere und somit für jedes Lied einmal die Grundeinstellungen und die Szenenlisten (wie Gobos) aus vorherigen Liedern stoppe.

    Vielen Dank

    Falko

    Hallo zusammen,

    wir verwenden bei uns Szenenlisten, um Lichtstimmungen passend zu einem Lied vor zu programmieren.

    Dabei erstellen wir pro Lied eine neue Szenenliste und fügen dieser andere Szenenlisten, wie Beispielsweise einen Bewegungseffekt, Dimmereffekt oder Farbe hinzu um diese mit der Lied- Szenenliste zu starten.

    Die Lied- Szenenliste hat dabei nur den Auftrag alle anderen zu starten (erste Cue (andere Szenenliste) auf Manual und dann alle folgenden mit follow 0ms danach), sodass wir dann nur noch die einzelnen Cuelists mit Mastern in ihrer Intensität und Schnelligkeit reinmischen müssen.

    Da bei uns regelmäßig unterschiedliche Bands auftreten, kommen da schnell ein paar Lied- Szenenlisten zusammen.

    Nun das Problem:

    Mir ist aufgefallen, dass nach ca. 120 Lied- Szenenlisten mein Projekt deutlich langsamer läuft.

    So fällt bsp. bei Strobe- Effekten auf, die per Tastatur mit "GO" gestartet werden und beim Loslassen der Taste über Binary Switcher über "STOP" gestoppt werden sollen, nicht mehr gestoppt werden und es einem zweiten oder auch dritten Drücken auf die Taste bedarf bis die Cuelists gestoppt wird.

    Kann es sein, dass die Anzahl solcher Lied- Szenenlisten (mit ca. 20 Cues) die Performance so stark beeinflusst, auch wenn diese nicht verwendet werden und quasi nur im Projekt rumliegen?

    Wenn ja, wäre es sinnvoll die nicht benötigten Lied- Szenenlisten vor einem Konzert zu löschen und den Gig quasi temporär auf einem verschmälerten Projekt laufen zu lassen und später wieder auf dem Hauptprojekt weiter zu programmieren?

    Kann dies Probleme Hervorbringen, wenn man regelmäßig in etwa 300-400 solcher Lied- Szenenlisten löscht?

    (Wir verwenden aktuell die 3.3.0 RC3, hatten aber ein ähnliches Verhalten in den anderen RC's und der 3.2.3)

    Vielen Dank im voraus,

    Falko

    Hallo,

    ich habe in meinem Softdesk einige Buttons angelegt, die Cuelists mit gespeicherter Farbe einer Gerätegruppe starten sollen.

    Dabei habe ich im IA links immer den Button aus dem Softdesk direkt auf die jeweilige Cuelist (GO) gezogen. Anschließend habe ich lediglich den Namen des Verbindungssatzes geändert und hab dann mit dem nächsten weitergemacht.

    Dabei habe ich ca. 15 solcher Verbindungssätze erstellt, bis mir dann, ohne bewusst etwas anderes zu machen, die GUI eingefroren ist.

    Vom Zeitpunkt beim Laden des Projekts bis zu diesem Punkt habe ich insgesamt schätzungsweise 40 Verbindungssätze erstellt, wobei ca. 5 "komplexer" mit einigen Eingangswählern und Flipflops sind.

    Ich hoffe, dass diese Details ein bisschen hilfreicher sind als meine erste Nachricht.

    Viele Grüße

    Falko

    Hallo zusammen,

    ich habe gerade im IA in der 3.3RC2 neue Verbindungssätze erstellt und mir ist anschließend die GUI zuerst eingefroren und dann abgeschmiert.

    Die Umbra-Log-Datei zeigt eine:

    System.OperationCanceledException: The operation was canceled

    Ich hänge die Log Dateien von Umbra, GUI und Kernel unten einmal an.

    Soll ich diesen Fehler in den Bugtracker eintragen? (Konnte ich jetzt nicht reproduzieren)

    Viele Grüße

    Falko

    Hallo,

    ich habe gerade den Chaser mit Speedmastern in der 3.3.0 RC2 probiert. Hier funktioniert alles problemlos und ich kann ohne irgendwelche Sprünge oder Ruckler die Geschwindigkeit anpassen😃👍.

    Mit meinem einem Satz hatte ich die Funktion Geschwindigkeitsfaktor bei dem Cuelist-Node gemeint, weil es bei uns mit den Master nicht so richtig wollte.

    In der 3.2.3 haben wir bislang für alle Cuelists, die mit Filtern (Chaser, PWM) gearbeitet haben einen fixen Wert in den Parametern bei dem Effekt gehabt und dann an den Geschwindigkeitsfaktoren im IA geschraubt.

    Vielen Dank für die schnelle Hilfe.

    Viele Grüße

    Falko

    Hallo zusammen,

    jetzt muss ich doch nochmal nachhaken.

    Gibt es eventuell eine bessere Lösung, als jede einzelne Cuelist mit einem Slider im IA zu verbinden?

    Ich könnte mir vorstellen, dass das vielleicht auch ganz schön auf die Performance gehen könnte. Bei 30-40 Effekten ändere ich ja so andauernd die Geschwindigkeit, obwohl ein Großteil (nur eine aktive Cuelist pro Cuelist-Group) nicht an ist und den Speed nicht benötigt.

    Soll ich dieses Problem eigentlich in den Bugtracker aufnehmen (als Wunsch oder Problem)?

    Viele Grüße

    Falko

    Vielen Dank für die schnelle Antwort.

    Ich versuche dann das Projekt zu verkleinern. :)

    Ich habe den RC auch schon angeschaut, ich schätze das ich auf diesen dann auch mal umsteigen (mit backup).


    Gibt es eigentlich eine Möglichkeit den Kernel-Memory Verbrauch anzuzeigen? (Commandfenster, Log-Files, ...)

    Viele Grüße

    Falko

    Hi,

    jetzt muss ich doch noch einmal nachhaken zu meinem Projekt:

    Kann es sein, dass mein Projekt in der Version 3.3 weniger Leistung (ich denke an das angekündigte GRPc und neue Midi) benötigt und sich meine Probleme in dieser Hinsicht quasi in Luft auflösen?

    Oder wäre es notwendig mein Projekt zu verkleinern?

    Viele Grüße

    Falko

    Hallo zusammen,

    gibt es in Dmxc3 eine Möglichkeit Cues in einer Szenenliste manuell durchzuschalten oder auch Effekte wie den Rectangle-Effekt in Einzelschritten zu triggern?

    Bislang habe ich im IA immer die laufende Szenenliste (aus der Szenenlistengruppe) mit einer Taste auf der Tastatur mit Go verbunden und habe den in der Cuelist eingetragenen Speedmaster mit einem Binary switcher auf 0 gesetzt.

    Das scheint mir etwas umständig gelöst.


    Daher meine Frage: Ist es möglich solche Einzelschritte durch das manuelle tippen ohne, dass dannach der Beat weiterläuft, mit Speedmastern umzusetzen, sodass man das auch bei Effekten wie dem capacitor verwenden kann?


    Vielen Dank im voraus.

    Falko

    Wir arbeiten auf einem HP 250 G9 7N031ES Laptop mit Intel® Core™ i5-1235U CPU der 12. Generation, 8 GB DDR4 RAM und 256 GB PCIe SSD.

    Kann es sein, dass da mein Projekt schon zu viel Leistung zieht und vielleicht es deshalb zu solchen Exceptions kommt?


    Viele Grüße

    Falko

    Hallo zusammen,

    wir haben wiederholt einen Programmabsturz nach intensivem bedienen eines Midi-Boards und Last auf dem Rechner durch Cuelists gehabt.


    Hier fehlt z.B. laut log eine id:

    Die ID 21dde... die hier fehlt sollte unser Softdesk (Hauptsoftdesk mit dem wir interagieren) sein. (Im Projekt im Config haben wir die ID wiedergefunden)

    Zusätzlich hatten wir auch heute 1, 2 andere Exceptions (z.B. im Zusammenhang mit XNA) die zu einem Absturz führten.

    Auf dem Midi-Board (Akai Midi Mix) haben wir schnell Knöpfe gedrückt.

    Zusätzlich haben wir viel "manual tab" durch eine Vebindung mit einer Taste direkt an "Go" bei den Cuelists und auf 0 setzen des BPM bei dem Speedmaster gedrückt.

    Darauf ist uns bei umschalten der Ansicht über Einstellungen-> Fensteranordnung die Gui abgeschmiert.

    Die Log-Dateien und das Projekt hängen wir an.

    Vielen Dank im voraus.

    Viele Grüße

    Falko

    Vielen Dank für die Info.

    Wir haben tatsächlich einige Cuelists (500-600) und Verbindungen im IA in unserem Projekt. Hört sich ja gut an, dass das bald gelöst wird.

    Wirken sich aktuell noch die beiden Punkte (Viele Cues und Verbindungen im IA) auch auf den Live-Betrieb oder auf die GUI aus? Da ist uns letztes Mal die GUI eingefroren/ abgestürzt ohne eine Fehlermeldung auszugeben.

    Vielen Dank für die vielen schnellen Antworten.

    Hallo zusammen,

    beim Speichern unseres Projektes haben wir folgende Fehlermeldung (sporadisch) angezeigt bekommen:

    Im Kernel haben wir dazu gehörige Error-Message bekommen:

    Beim weiteren Versuchen hat dann das Speichern keine Fehlermeldung hervorgerufen.

    Unser Projekt ist ungefähr 2.8 MB groß und ließ sich vorhin auch kurzzeitig nicht starten.

    Im Anhang auch unsere Projektdatei.

    Machen wir irgendetwas falsch oder hat jemand einen Tipp?

    Viele Grüße

    Falko

    Hallo Stefan,

    im Anhang sende ich Dir mein vollständiges Projekt. Wenn es Dir lieber ist, könnte ich auch alles bis auf das Problem rauswerfen.

    Durch folgende Schritte komme ich zu meinem Problem:

    Zuvor unten links Farbe vergeben (bei "LEDBAR Color")

    1. aktivieren von "Alle_LEDBAR" im softdesk unter special, oder shift+esc

    2. eines der "LEDBAR Color Preset" auswählen (z.B.: "Ledbar_Weiß")

    3. Kanalübersicht entspricht Stageview (i.O)

    4. ausschalten von den "LEDBAR Color-Presets"

    5. Kanalübersicht ungleich Stageview (DMX-Output ist gleich wie Kanalübersicht)

    6. Heilung durch Änderung der Farbe bei der Colorbar oder Dimmerwertänderung (Intensität von Cuelist (Softdesk Midiboard unter LB) oder anderer Dimmerwert in nachfolgender Cue -> unser Workaround (nicht im gesendeten Projekt bei "Alle_Ledbar" enthalten)


    Zusatzinformation falls benötigt:

    Helligkeitsänderung über Parametermaster 1 in "Akai Midi Mix" geht auf die Intensität bei den Cuelists bei der Bank "slider intensity ledbar".

    Farbänderung unter der Bank "Softdesk"

    Vielen Dank fürs anschauen

    Falko

    Hallo zusammen,

    ich habe bei mir folgendes Problem:

    Ich starte bei mir Effekte über eine Szenenliste und habe zusätzlich einen weiteren CuelistMonitor, um Szenenlisten mit eingespeicherten Farben als "Presets" zu starten. Dabei habe ich das Problem, dass beim Beenden einer Cuelist mit Farbe die Lampe aus geht. In der StageView wird allerdings das richtige angezeigt (Dimmer + Farbe, die über Paramentermaster in der "Dimmersezenliste" abgespeichert sind). In der Kanalübersicht habe ich auch kein Output gesehen.

    Erst nach update (Farbe anders bei Parametermaster, Intensitätswechsel bei "Dimmerszenenliste", oder neuer Szene mit anderen Dimmerwerten) wird der Output bei der Kanalübersicht und dem realen Dmx-Output geändert (ist dann wie StageView).

    Im Anhang ein Video, dass das Verhalten zeigt.

    Aktuell habe ich als Workaround in der Szenenliste wo eigentlich nur der Dimmer statisch drin wäre einen Wechsel zwischen 100 und 99 eingebaut. Das belastet allerdings das System.

    Gibt es da eine bessere Lösung, oder habe ich einen Fehler?


    Danke schon einmal im voraus.

    Viele Grüße

    Falko

    Hallo zusammen,

    für unsere Konzerte möchten wir uns mit der Setlist der Band immer auf die einzelne Lieder vorbereiten und diese quasi "vorprogrammieren".

    Wir haben bereits einige Cuelists mit Effekten vorbereitet und möchten diese wiederverwenden. Dabei erstellen wir für jedes Lied eine neue Cuelist und fügen über Szene hinzufügen -> Spezial -> Szenenliste die Cuelist hinzu.

    Im Live-Betrieb starten wir dann den Liedeffekt durch einen Cuelist-Monitor im Softdesk, der die über die Buttons eingestellte Gruppe an vorprogrammierten Liedern ausgibt.

    Das Fenster zum Auswählen der Szenenliste braucht allerdings sehr lange (ca. 30 Sekunden) bis es sich öffnet und zieht den Prozess die Lieder zu Cuelists zu "übersetzen" sehr in die Länge. (ca. 30 Lieder-Cuelists a 5 Szenenlisten)

    Gibt es eine Möglichkeit diesen Prozess zu beschleunigen, oder vielleicht auch eine Szenenliste per Excel zu erstellen und zu importieren, oder gibt es eine schönere Möglichkeit auf das selbe Ergebnis zu kommen?

    Vielen Dank schon einmal.

    Falko

    Super!

    Ich habe jetzt mein Konzept von der Farbsteuerung über den Programmer auf die Steuerung durch Parametermaster geändert.

    Dabei habe ich meine Pars in 3 unterschiedliche Sektionen eingeteilt: der oberen Par-Reihe, jedem geraden unteren Par-Scheinwerfer und jedem ungeradenen Par-Scheinwerfer. Dabei habe ich noch zusätzlich eine Colorbar für alle Par's und eine Colorbar für alle Par's der unteren Par-Reihe hinzugefügt.


    (Im Bild die oberen, geraden und ungeraden Par's eingestellt)


    Dazu habe ich wie von Dir vorgeschlagen die Parametermaster auf dem Swatooth-Effekt verwendet und auf Red, Green und Blue gezogen. Das habe ich dabei für die obere und untere Reihe mit unterschiedlichen Parametermastern gemacht und mir die einzelnen Effekte abgespeichert, sodass ich diese dann auch später wieder leicht in weiter Szenenlisten einspeichern kann. Für die untere Reihe habe ich in der Phase ein alternierendes Fanning verwendet.


    Zuletzt habe ich im IA mir mit Hilfe von Eingabewählern, Werteänderung zu Bool Konvertern, RS-FlipFlops, Split-Nodes und Logik Gattern versucht eine Logik zu bauen, die erkennt welche ColorBar zuletzt verändert wurde und dies im FlipFlop abspeichert. Dabei werden die anderen FlipFlops zurückgesetzt. Der Wert in dem FlipFlop wird dann für die Eingabewähler verwendet (entweder 0 oder 1) um jeweils entweder den Input 0 oder 1 (anliegend der Farbwert der Colorbar) als Output des Ausgabewählers zu wählen. Gegen Ende habe ich dann den Farbwert mit dem SplitNode zerteilt und den Wert dem jeweiligen Paramtermaster zugeordnet.


    Mit dieser Veränderung habe ich mein Problem, dass die Farbe einer Szenenliste verlorern /überschrieben wird nicht mehr.

    Vielen Dank nochmals für den super Tipp!

    Falko