Moin,
danke für die zahlreichen Gedanken und die offenen Arme, mit denen ich hier empfangen werde.
Ein paar Worte noch zu v2 "vs." v3: Der Grund, warum ich immer noch im Produktivbetrieb mit v2 arbeite ist, dass ich "doofe" direkte Kanalansteuerung gewohnt bin. Die v2 kriegt DMX Input und in Verbindung mit ein bisschen (viel) Programmierung und einem Launchpad für MIDI-Inputs in die KommandoBox ist das quasi die Verjüngungskur für mein altes aber altbewährtes Lichtpult. Die Shows werden noch großteils von und mit Hand an den Fadern gefahren, nur dass die Fader dank DMXControl eben deutlich mehr können als hätte ich nur das nackte Pult vor mir stehen. Aber v2 altert technisch langsam und mit Blick in die Zukunft wollte ich langsam aber sicher auch den Sprung wagen und mir anschauen, was da draussen noch auf mich wartet. Dass v3 nicht v2 ist war mir von vornherein klar, spätestens nachdem ich den Artikel zum Umstieg gelesen hatte (Trotzdem danke für den Link!). Und dass mir der HAL bei meiner "alten", gewohnten Arbeitsweise anfangs komplett im Weg war, war auch keine Überraschung. Bei meinen allerersten Gehversuchen hatte ich sogar das Gefühl, deutlich weniger Kontrolle über meine Geräte zu haben weil alles "so weit weg" war. Aber ich wollte (und will weiterhin) offen an die v3 rangehen und mir all das, was sie so zu bieten hat, Stück für Stück mal ansehen und mich einarbeiten. Die v3 wie die v2 zu benutzen wäre allerhöchstens ein Notnagel, aber auf keinen Fall eine Lösung, das ist mir klar.
Ich danke euch sehr für die vorgeschlagenen Workarounds, auf die Idee mit dem ParameterMaster um die Farbe zu setzen wäre ich im Leben nicht gekommen, dafür denke ich noch zu sehr in "4 Kanal Farbmischung" und nicht "xy° Farbkreis". Das landet auf jeden Fall in meinem Werkzeugkoffer und hat mir wieder ein Stückchen mehr Verständnis für die v3 und ihre Arbeitsweise gebracht. Aber: Auch damit erziele ich leider nicht den optischen Effekt, den ich gerne hätte.
Frustrierend daran ist vor allem, dass es vom Konzept her im Prinzip gehen müsste, denn die Idee von Parameterautomatisierung mit Effekten für einzelne Farbwerte ist ja umgesetzt - ich kann ja einen Sinus oder Sägezahn NUR für White setzen. Und ob die Werte, mit denen er gefüttert wird, aus einer Sinusberechnung oder einem (Pseudo)Random-Generator kommen, sollte dem Kernel doch eigentlich egal sein, oder?
Ich denke, dass ich mein Problem erstmal wie folgt lösen werde:
Das ist nicht unbedingt elegant, da man für 1D-Effekte keine Min/Max-Werte angeben kann (oder verstecken die sich nur einfach gut?), und ich werd vermutlich auch noch mal ein bisschen probieren müssen, mit welchem Effekt das am Ende am Besten aussieht, aber für den Moment bin ich damit glaube ich erstmal happy.
Das Showfile, an dem ich da gerade spiele, ist ja schliesslich auch genau dafür da - zum Spielen Lernen ![]()
Ich danke euch für Zeit und Mühe!
Liebe Grüße,
Fabi
edit:
Gerade gesehen, den Minimum-Wert kann man durch den Wert des Farbkanals vorgeben, und das Maximum durch die Höhe der Amplitude. Hat sich also wirklich nur versteckt ![]()