Posts by Mitschimitsch

    Noch nicht ganz perfekt, aber so habe ich es zumindest schon mal beim Start in groß auf dem Bildschirm.

    a) Softdesk aufrufen

    b) Abdocken und Vollbildmodus einstellen

    c) Nun die WINDOWS-Taste auf der Tastatur betätigen --> Windows Taskleiste ploppt über dem Vollbildmodus auf

    d) rechte Maustaste auf das DMX-Controller-Symbol

    e) Im Flayoutmenü auf "Fenster schließen" gehen

    f) Nun legt sich bei mir das offizielle Beendenmenü vom DMX-Control über mein Softdesk

    g) dort dann das Häckchen bei "Projekt speichern" setzen

    h) beim nächsten Öffnen (wie ein Projekt automatisch geladen wird, wurde bereits in einem anderen Thema beschrieben) ist das Softdesk zumindest in groß zu sehen

    Grüße

    Michael

    Hallo,

    bei mir funktioniert es folgendermaßen. Hier kurz mein Aufbau. Ich habe mir per Softdesk mehrere Cues für die Grundstimmung gebaut und verschiedene Cues als zuschaltbare Lauflichter (das wären dann die "Effekte").

    Hier die Vorgehensweise.

    a) Eine bzw. mehrere Cue-Listen als Basis erzeugen und diese in einer Cue-List-Group zusammenführen (z. B. CuesLichtszenen)

    b) Eine bzw. mehrere Cue-Listen als Effekte erzeugen und diese in einer neuen Cue-List-Group zusammenführen (z. B. CuesEffekte)

    c) Beide CueGruppen müssen natürlich die "Single-List-Play"-Eigenschaft gesetzt bekommen

    e) Achte darauf, das die CueListen die Eigenschaft "Am Ende freigeben mit Go" haben

    d) Spiele nun eine Cue aus der CuesLichtszenen-Gruppe ab

    e) Spiele nun eine Cue aus der CuesEffekte-Gruppe ab, der Effekt sollte jetzt laufen

    f) Wenn jetzt die Effekt-Cue gestoppt wird, hört bei mir das Lauflicht auf und die Lichter stehen wieder auf den ursprünglichen Cue-Einstellungen von der zuvor gewählten Lichtszene

    Wichtig ist es nur, dass die Cue-Listen in verschiedenen CueListGroups sein müssen. Das Spielchen geht auch umgekehrt, sobald ich wieder eine Cue aus der anderen Liste (als CuesLichtszenen) starte, hört mein Lauflicht auf und die neue Szene baut sich auf, sobald ich diese beende, ist mein Lauflicht wieder da.

    Ich vermute mal, dass die zuletzt ausgeführte Cue-List Vorrang bekommt. Es ist durch die verschiedenen CueListGroups möglich, mehrere Effekte parallel auszuführen. Ich habe z. B. mir einfach ein paar Cue-Listen erstellt, die nur den Strobe-Effekt abgespeichert haben. So kann ich in jeder beliebigen Lichtstimmung/Lauflicht alle Lampen stroben lassen. Richtig erkannt, ich habe dafür einfach eine neue CueListGroup mit CuesStrobe erstellt.

    Viel Erfolg beim Ausprobieren

    Ich habe es soweit hinbekommen und hier einmal die Schritt-für-Schritt-Anleitung. So hat es zumindest bei mir mit der Version 3.2 funktioniert.

    a) Im Softdesk einen Slider anlegen (habe hier auch als Bonus einen STOP-Button mit angelegt, so dass ich immer schnell wieder in die Ausgangsstellung gelangen kann).

    Der Silder geht von 0 bis 100, kann natürlich nach Belieben angepasst werden, da er später noch umgerechnet wird.

    b) In der Bühnenansicht habe ich mein Gerät (hier eine 'Spherion'-Kugel) bzw. meine Gerätegruppe "Kugeln" ausgewählt. In dem Feld <Rotation> habe ich {SpeedMaster 2} eingetragen.

    c) Das Ganze in einer einzelnen Cue abgespeichert (habe nur den Rotationswert übernommen)

    c) Jetzt die Zuweisung der Ein- und Ausgänge

    - Slider ("S - Kgl Drehung")

    1. Slider als Eingang anlegen

    2. CueListe als Ausgang anlegen

    3. Slider mit der CueListe ("GO") verbinden (das sorgt dafür, dass unser SpeedMaster "aktiviert" wird, sobald man den Slider betätigt)

    4. Rule of Three anlegen

    Input Min 0 (bzw. Slider Minimum)

    Input Max 100 (bzw. Slider Maximum)

    Output Min 1,37 (bei mir bewegte sich ab da erst die Kugel bzw. stiegen die DMX-Werte, ggf. selbst mal schauen, ab welchem Wert sich in der Kanalvorschau sich etwas verändert)

    Output Max -1,37 (ggf. die Werte vertauschen, um den Slider zu invertieren)

    5. SpeedMaster 2 anlegen und mit Faderwert den Rule of Three verbinden

    6. Slider sollte nun funktionieren

    - STOP-Button (Bonus)

    1. STOP-Button als Eingang auswählen

    2. Rule of Three anlegen

    Input Min 0

    Input Max 1

    Output Min 50 (bzw. die hälfte des Sliders)

    Output Max 49 (bzw. einen kleineren Wert darunter, sonst merkt der Slider keine Veränderung und geht nicht in die Ausgangsstellung)

    3. Slider als AUSGANG anlegen und mit dem Rule of Three verbinden (sorgt dafür, dass auch die grafische Darstellung wieder in die Mittelposition geht)

    4. Zusätzlich vom Rule of Three eine zweite Verknüpfung zum anderen Rule of Three (die Kugel soll ja auch den Befehl zum Stoppen erhalten) verbinden

    5. fertig

    Ich hoffe, hier mal eine Lösung präsentieren zu können und warum ich die Werte 1,37 und -1,37 anstatt -5 und 5 (so wie es bei mir die Rotation als gültige Werte annehmen sollte) angeben muss, erschließt sich mir nicht - aber egal, es funktioniert jetzt.