Posts by Bernd

    Hallo Stefan. Vielen Dank schonmal im Voraus für die Unterstützung.

    Hier die Daten des Rechners, den ich gerade vor Ort habe (die andere beiden stehen in der Veranstaltungshalle):

    Prozessor: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13620H 2.40 GHz

    Installierter RAM: 16,0 GB (15,7 GB verwendbar)

    Systemtyp: 64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor

    Windows-Edition: Windows 11 Home

    Windows-Version: 23H2

    Die Log-File befinden sich im Anhang. Eine Version des Projektes hat (wegen der enthaltenen Audiofiles) mittlerweile eine Größe von 70MB. Das ist zu groß um es hier ins Forum zu laden. Gibt es eine andere Möglichkeit das Projekt auszutauschen?

    Gruß

    Bernd

    Ich habe seit neuestens ständige Abstürze der GUI.

    Sie treten nur sporadisch auf aber immer wieder bei:

    - Laden einer Fensteranordnung

    - Öffnen einer Bühnenansicht

    - Beim Zoomen per Mauspad im ImputAssignment

    - Laden der Szenenlisten beim Hinzufügen einer Szenensiste (start/stop/go) in eine andere Szenenliste

    - Laden der Szenenlisten beim Hinzufügen in eine Timecodeplayer-Spur (insbesondere, wenn vom letzten Einfügen noch etwas im Filterfeld steht)

    - "Flackern" bzw. Hin- und Herspringen innerhalb weniger ms des Cursors in der Timecodeshow, wenn man versucht mitten in der Show zu starten

    Der Absturz äußert sich dann durch:

    - Leere Fenster, eingefrorenes Fester, Leere Cuelist-Monitore oder leere Listen. Andere Fenster funktionieren meistens noch. Kernel und Umbra laufen anscheinend weiter. Ein Schließen der GUI und wieder Öffnen löst meistens das Problem. In seltenen fällen schließt sich das GUI Fenster von selbst. Ab und zu schließt sich dann auch Kernel und Umbra.

    Glücklicherweise läuft ein Abspielen der Timcodeshows von vorne und das Bedienen der Softdesks und Executoren stabil. So dass es eher beim Programmieren Probleme macht / nervt, wenn man alle paar Minuten die GUI neu starten bzw. das Projekt neu laden muss.

    Ich hab das Problem bei allen drei Rechnern, auf denen ich arbeite. Alle drei laufen mit Win11. Ein Betrieb im Kompatibilitätsmodus bringt keine Verbesserung.

    Ich kann nicht sicher sagen, ob das Problem mit dem Wechsel von RC4 auf RC5 aufgetreten ist. Ich glaube mehr an einen Bug in meinem Projekt. Es ist ja zwischenzeitlich auch weiter gewachsen.

    Beim Absturz tauchen im Kernel und Umbra Fehlermeldungen auf, mit denen ich allerdings nichts anfangen kann:

    10:25:31 ERROR GoboAffinityClass - Exception when loading Gobo ICON-001558.png: Out of memory.

    System.OutOfMemoryException: Out of memory.

    at System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status)

    at System.Drawing.Graphics.DrawImage(Image image, Int32 x, Int32 y, Int32 width, Int32 height)

    at LumosLIB.Tools.ImageTools.Resize(Image input, Int32 newWidth, Int32 newHeight, InterpolationMode mode, Boolean keepAspectRatio) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\LumosLIB\src\Tools\ImageTools.cs:line 141

    at org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Affinity.GoboAffinityClass.correlate(RunContext ctx, Boolean clean) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\HAL\Affinity\GoboAffinityClass.cs:line 248

    10:25:37 ERROR GoboAffinityClass - Exception when loading Gobo ICON-002054.png: Out of memory.

    System.OutOfMemoryException: Out of memory.

    at System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status)

    at System.Drawing.Graphics.DrawImage(Image image, Int32 x, Int32 y, Int32 width, Int32 height)

    at LumosLIB.Tools.ImageTools.Resize(Image input, Int32 newWidth, Int32 newHeight, InterpolationMode mode, Boolean keepAspectRatio) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\LumosLIB\src\Tools\ImageTools.cs:line 141

    at org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Affinity.GoboAffinityClass.correlate(RunContext ctx, Boolean clean) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\HAL\Affinity\GoboAffinityClass.cs:line 248

    Stürzt alles ab kommt auch dieser Fehler:

    10:23:17 FATAL DMXControl 3 Kernel - Unhandled Exception: Object reference not set to an instance of an object.

    System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

    at org.dmxc.lumos.Kernel.Net.gService.Project_gService.<>c__DisplayClass29_0.<_saveProjectVersion_RequestReceived>b__0(ProjectChangeStatusResponse a) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\Net\gService\Project_gService.cs:line 498

    at System.Progress`1.InvokeHandlers(Object state)

    at System.Threading.SynchronizationContext.<>c.<Post>b__8_0(ValueTuple`2 s)

    at System.Threading.QueueUserWorkItemCallback`1.Execute()

    at System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch()

    at System.Threading.PortableThreadPool.WorkerThread.WorkerThreadStart()

    at System.Threading.Thread.StartCallback()

    An unhandeled Exception has occoured. DMXControl 3 Kernel has to be terminated. Press Enter to exit.

    10:23:18 FATAL DMXControl 3 Kernel - Unhandled Exception: Object reference not set to an instance of an object.

    Kann jemand etwas mit den Fehlermeldungen anfangen?

    Hatte jemand schon einmal solche Phänomene?

    Bin über jeden Hinweis, wo ich suchen kann dankbar.

    Jetzt muss ich das Thema doch noch einmal aufwärmen:

    Ich verwende mittlerweile V3.3 RC5. Im Input-Assignment habe ich für jedes Audiofile ein eigenes Note, das ich jeweils mit einem separaten Executor steuere. Also jedes Audiofile erhält über seinen eigenen Exceutor-Regler den Lautstärkewert.

    Jetzt ist es allerdings so, dass sobald mehr als ein Audiofile gleichzeitig läuft, es egal ist welchen Executor der ich verwende. Es wird mit jedem Regler die Gesamtlautstärke geändert.

    Das betrifft auch die Timecodeshows, obwohl deren Audiofiles bei mir im Input-Assignment gar nicht auftauchen. Sobald ein weiteres Audiofile abgespielt wird, kann ich mit dessen Executor-Regler auch die Lautstärke der Timecodeshow beeinflussen.

    Das hat damals eigentlich alles wunderbar funktioniert (siehe oben). Hat sich hier etwas von RC1 zu RC5 geändert? Oder habe ich damals etwas hinbekommen ohne es zu verstehen und kann es jetzt nicht mehr reproduzieren?

    Habe auch mal das alte Projekt von damals in der RC5 geöffnet. Das funktioniert jetzt auch nicht mehr. Ich kann allerdings nicht sicher sagen, ob ich da im Nachgang noch etwas geändert habe. Hab damals zu testzwecken viel rumgespielt.

    Habe das zwischenzeitlich auch getestet - funktioniert.

    Allerdings nur bei den Timecode-Shows. Für den Fall, dass ich eine Audiodatei direkt ohne Timecodeshow abspielen will, habe ich noch keine Einstellmöglichkeit gefunden. Ich habe aber mittlerweile mit den Windowseinstellungen gespielt. Wenn ich hier explizit den Ausgang als Standard-Device einstelle, funktioniert es. Ich hatte vorher dort nur ausgewählt, über welchen Kanal der Sound ausgegeben werden soll aber nicht, was das Standard-Ausgabegerät ist.

    Danke für die Unterstützung

    Hallo zusammen,

    ich bekomme aktuell die Audioausgabe (Timecodeplayer, Audiofiles) nur über die Klinkenbuchse meines Laptops hin. Da soll zwar später bei der Show auch das Audio ausgegeben werden. Zum Programmieren wäre es aber dennoch praktisch, wenn das über die PC-Lautsprecher passiert.

    Ich kenne das von V2, dass man vor Programmstart das entsprechende Audio-Device ausgewählt haben muss und zur Laufzeit nicht mehr ändern kann. Aber auch das funktioniert bei mir mit dem RC5 nicht.

    Was mache ich falsch?

    Gruß

    Bernd

    Es ist tatsächlich nur CW & WW. Ich hatte das aber so verstanden, dass man die beiden Kanäle nicht alleine definieren kann sondern immer nur als Teil einer RGBx-Farbmischung.

    Die Kanäle einfach als RAW zu definieren hatte ich ursprünglich auch schon im Sinn. Nachdem es aber die Funktionen CW und WW gibt, dachte ich es sei eher "im Sinne des Erfinders" diese zu nutzen und dementsprechend den HAL besser zu bedienen.

    Nachdem mir das aber in meinem Fall mehr Probleme als Nutzen bereitet, habe ich jetzt das Farbtemperatur-DFF wieder mit RAWranges definiert. Das Control-DFF hatte ich ja schon angelegt.

    Der Tipp, dass man auch 2 DMX-Adressen pro DFF vergeben kann ist gut. Das habe ich jetzt auch so gemacht.

    Jetzt habe ich pro Scheinwerfer ein Control- und ein Farbtemperatur-DFF, wobei das Farbtemperatur-DFF die zwei Beams gleichzeitig bedient.

    Dimmer und Strobe-Funktion ist nur einmal vorhanden. Ich kann jetzt sowohl die die beiden DFFs pro Scheinwerfer gruppieren, als auch alle DFFs zusammen und so z.B. global über alle die Farbtemperatur einzustellen.

    Perfekt, so habe ich mir das vorgestellt.

    Vielen Dank euch beiden.

    Hallo KaHe,

    danke für die schnelle Antwort. Ich habe das einmal wie folgt ausprobiert:

    Ich habe ein DFF erstellt mit den "allgemeinen Funktionen", also Dimmer, Strobe, Automatikprogramme usw. und ein DFF in dem es nur die RGB-Funktion mit den beiden CW und WW-Kanälen gibt. Die DFFs haben dann auch entsprechend weniger Kanäle.

    In DMXControl habe ich dann pro Scheinwerfer 3 DFFs eingefügt, nämlich einmal das mit den allgemeinen Funktionen und 2x das DFF mit der Tuneable-White Funktion. Die habe ich dann auf die entsprechenden DMX-Adressen rangiert.

    Das funktioniert prinzipiell auch soweit. Ich kann den Scheinwerfer einigermaßen steuern.

    Was mich allerdings verwundert ist, dass in DMX-Control bei den "Tuneable-White"-DFFs eine Dimmer- und eine Strobe-Funktion angeboten wird, obwohl ich in dem DFF ausschließlich die RGB-Funktion definiert habe. Die Dimmerfunktion wirkt aber auf die CW- und WW-Kanäle. Das heißt, ich muss hier zusätzlich den Regler auf 100% stellen, damit alles wie gewohnt funktioniert.

    Blöd ist allerdings, wenn ich mir jetzt eine Gruppe aus den 3 DFFs erstelle, die dann einem Scheinwerfer entsprechen soll, wirkt der Gruppenregler für den Dimmer natürlich auf den Dimmerkanal aller drei DFFs. Dadurch bekommt die Dimmfunktion am Scheinwerfer letztendlich eine quadratische Charakteristik. Daher kann ich die DFFs nicht sinnvoll zu einem Scheinwerfer gruppieren.

    Mache ich da etwas falsch? Kann man das noch etwas eleganter erstellen oder geht das mit den verfügbaren Mitteln nicht besser?

    Ich komme zwar jetzt so erstmal zurecht, in dem Zustand würde ich aber beispielsweise das DFF nicht in die Bibliothek hochladen, weil die Bedienung ohne das alles zu wissen wahrscheinlich grausam wird.

    Gruß

    Bernd

    Hallo zusammen,

    ich habe folgendes Problem:

    Bei meinen (China-Noname) Tuneable-White Theaterspots lassen sich die beiden Warmwhite-LEDs und die beiden Coldwhite-LEDs einzeln mit einem separaten DMX-Kanal ansteuern.

    Sprich:

    DMX-Kanal 5: Warmweiß unten

    DMX-Kanal 6: Kaltweiß rechts

    DMX-Kanal 7: Warmweiß oben

    DMX-Kanal 8: Kaltweiß unten

    Diese separate Ansteuerung brauche ich nicht und meines Erachtens wäre die Programmierung in DMXControl3 auch einfacher, wenn ich einfach beide Warmweiß- und beide Kaltweiß-Kanäle gleichzeitig ansteuere.

    Mit der Funktion:

    <rgb>

    <warmwhite dmxchannel="4"/>

    <coldwhite dmxchannel="5"/>

    </rgb>

    schaffe ich es immer jeweils nur eine LED anzusteuern, je nach dem welchen Kanal ich eintrage.

    Gibt es eine Möglichkeit die Funktionen "warmwhite" und "coldwhite" auch auf 2 DMX-Kanäle zu rangieren, so dass beispielsweise Kanal 5 und 7 einfach immer den gleichen Wert bekommen?

    Noch schicker wäre es natürlich, wenn ich in DMX-Control nur die Farbtemperatur vorgebe und die 4 LEDs werden entsprechend angesteuert, ála:

    <colortemp>

    <warmwhite dmxchannel="4" temp="3600K" />

    <coldwhite dmxchannel="5" temp="7000K" />

    </colortemp>

    Aber auch hier müsste ich "warmwhite" und "coldwhite" mit je 2 DMX-Kanäle verbinden?

    Ist sowas möglich oder gibt es einen workaround?

    Alles was ich bisher versucht habe hat zu einem Fehler bzw. defekten DFF geführt.

    Bin für alle Vorschläge offen.

    Gruß

    Bernd

    Hallo zusammen,

    ich versuche gerade im InputAssignment (DMXControl 3.2.3) mit einem Button eines Softdesks einen Groupmaster zu steuern. Wenn ich den Butten mit dem Full- oder Blackout-Eingang verbinde funktioniert das auch. Verbinde ich aber den Taster mit dem Flash- oder dem Stomp-Eingang reagiert der Groupmaster nicht auf den Button. Gerade die Stomp-Funktion benötige ich aber.

    Muss da noch eine Konvertierung oder ähnliches zwischen Button und Groupmaster? Was mache ich falsch?

    Gruß

    Bernd

    Hallo zusammen,

    ich versuche gerade die Funktionstasten F1, F2 usw. im Input-Assingment (DMX-Control V3.2.3) einzubinden. Das funktioniert auch im Prinzip. Allerdings reagiert DMX-Control selbst ebenfalls auf auf die Eingaben.

    Z.B. öffnet sich bei F12 eine Kommandozeile; F11 bringt DMX-Control ins Vollbild usw.

    Kann man das irgendwie (in DMXControl oder Windows) deaktivieren? Anders kann man diese Tasten doch sonst gar nicht sinnvoll im Imput-Assingment verwenden, oder?

    Nachdem ich mir aus einer alten Tastatur einen Fußtaster gebaut habe, der eben genau diese Tasten nutzt, würde ich ungern auf andere Tasten umbauen.

    Gruß

    Bernd

    Wenn ich Bild sehe: Du hattest mitbekommen, dass du auch Executoren in einer Timecode-Show triggern kannst?

    Das war genau die Art von Hinweis, die ich mir erhofft hatte - Danke.

    Ich habe das gerade auch gleich mal ausprobiert:

    Wie ich ja erwähnt hatte, habe ich mehrere Timecode-Shows und mehrere Audiofiles. Aber jede Timecodeshow hat natürlich ein bestimmtes Audiofile als Intro.

    Das heißt hier brauche ich keine dynamische Zuweisung des Faderwertes. Ich kann im Input-Assingment jedem Audiofile einen Executor-Faderwert zuordnen. Im Timecodeplayer kann ich dann zu Beginn den Fade-Out des jeweiligen Executors durchführen.

    Dadurch funktioniert das ganze sogar automatisch. Ich muss nur die Show starten und das Intro fadet sich von alleine aus. Das macht die Sache konfortabler als ich mir versprochen habe :)

    Meine Verknüpfung mit der zentralen Lautstärkeregelung über alle Audiofiles behalte ich mir trotzdem. Dann habe ich an meinem externen DMX-Pult dennoch EINEN Regler für die Lautstärke.

    Perfekt, so kann ich arbeiten.

    Danke nochmal, Stefan 👍

    Nicht vorgesehen, DMXControl ist kein ersatz für nen Ton-Pult

    Keine Angst, dessen bin ich mir bewusst 😊 und ich habe tatsächlich auch noch ein Tonpult im Einsatz.

    Allerdings bringt es mir an der Stelle nicht viel. Die Playbacks kommen nun mal alle vom Rechner. Ab dem Moment, wo zwei gleichzeitig laufen, muss ich sie einfach am Rechner gegeneinander einpegeln.

    Das ist ja auch das coole an DMXControl. Wenn ich kurz vor einer aufwendigen Lichtshow stehe und gleichzeitig noch die Bühne ausleuchten muss, kann ich meine Finger am DMX-Pult lassen und muss nicht für so etwas simples wie eine Lautstärke oder einem Fade-Out nochmal ins andere Pult greifen.

    So arbeite ich seit Jahren schon mit DMXControl V2.

    (Dort hätte man mit den 16 Audio-Kanälen, die man wild den Audio-Szenen zuweisen kann wirklich meinen können, DMXControl will ins Audiogeschäft einsteigen :P ).

    Aber Spaß beiseite - DMXControl 3 ist so ein mächtiges Tool. Ich bin mir sicher es gibt eine Konfiguration, die auch hier für meine Zwecke taugt. Ich habe sie im Moment nur leider noch nicht gefunden.

    Deshalb ja auch meine Frage an die Runde, ob jemand eine Idee hat. Muss ja nicht exakt wie in der 2er Version funktionieren.

    Gruß

    Bernd

    Hallo zusammen,

    ich habe folgenden Anwendungsfall:

    Bevor die eigentliche Timecode-Show startet läuft ein Audiofile. Wenn auf der Bühne alle soweit sind soll das Audio-File ausgefadet werden und während dieses Fades die Timecodeshow starten.

    Nachdem ich mit mehreren Audiofiles arbeite, will ich nicht für jedes File einen eigenen Fader spendieren.

    Im Moment starte ich das Audio-File via Cue. Im Imput-Assingment hole ich mir dann über die Funktion "All Sound Files" den Dateinamen der Audiodatei, die gerade abgespielt wird und gebe es an die "Sound File" Funktion weiter. An dieser Funktion kann ich dann die Lautstärke einstellen:

    Damit funktioniert das Umschalten auf die jeweilige Audiodatei erstmal ganz gut. Allerdings stelle ich damit auch die Lautstärke der Timecode-Show, weil auch dessen Dateiname weiter gegeben wird. Die Timecodeshow soll aber mit voller Lautstärke abgespielt werden, während ich das erste Audiofile ausfade.

    In der V2.12 ließ sich das rel. einfach realisieren. In der V3.3 finde ich gerade keine vernünftige Lösung.

    Gibt es eine Möglichkeit, dass ich letztendlich einen Regler für die Lautstärke der Audio-Files und einen zweiten Regler für die Lautstärke der Timecodeshows habe, egal wie viele Timecode-Shows und Audio-Files ich verwende?

    Kann ich der "Sound File"-Funktion auch auf irgendeinem anderem Weg dynamisch den Namen der Audio-Datei übergeben? Zum Beispiel über eine Listenauswahl im Softdesk?

    Ich freue mich über jede Inspiration :)

    Gruß

    Bernd

    Hallo Stefan,

    tatsächlich hatte ich schon mit dem Group-Master experimentiert. Es sieht auch für mich so aus, als ob dieser genau für meinen Use-Case angedacht ist. Ich hatte ihn aber zwischenzeitlich verworfen, weil dieser nicht auf die SWOP-Funktion der anderen Executoren reagiert hat. Sprich bei SWAP eines anderen Executors hat der Group-Master keinen Black-Out gemacht, während die anderen Executoren mit Cue-Intensity-Funktion darauf reagiert haben.

    Bin jetzt aber auf dein Anraten hin wieder zurück zum Group-Master. Jetzt funktionieren auch die Presets (Natürlich ist es möglich, dass ich durch den Umbau auch einen anderen Bug in meiner Konfiguration unbewusst beseitigt habe :saint: ).

    Die fehlende SWOP-Geschichte habe ich jetzt über eine kleine Logik im Input-Assingment gelöst. Jetzt läuft das so, wie ich mir das vorgestellt habe.

    Danke nochmal für die Unterstützung und die Erläuterungen zu den Hintergründen in DMXControl.

    Bernd

    Was auch gehen müsste, wenn du ein Delay Node an den Select packst und den auf 5s und true stellst und du für Eingang 0 eine 0 eingbibst und an Eingang 1 die IDs packst, dass dann nach dem Laden der Delay gestartet wird und nach paar sekunden dann von 0 auf die IDs umgeschaltet wird.

    Ist aber nicht mit der 3.3. getestet. Das hab ich mal in der 3.2.1 oder 3.2.2 gemacht, als da das Problem mit dem Laden bei Projekten auch aufgetreten ist...

    Der Trick mit dem Delay klappt Einwandfrei - Vielen Dank

    Hallo zusammen,

    Ich habe mir folgendes zusammen gebastelt, aber irgendwie bekomme ich es nicht zum laufen:

    Ich habe mir eine Cue mit 100% Dimmer meiner LED-WASH-Moving-Heads erstellt und auf einen Executor gelegt, weil ich die Grundhelligkeit dieser per Fader unabhängig vom Rest einstellen möchte. Dabei habe ich mir noch die Farbe 0;0;0 in diesem Cue gespeichert, ansonsten haben mir diejenigen, die keine Shutterfunktion anbieten bei aufgezogenem Dimmer direkt weiß geleuchtet.

    Dann habe ich mir die eigentlichen Cues zum steuern der Moving-Heads erstellt. Da bei mir bestimmte Einstellungen (z.B. alle Movingheads grün) in mehreren Cue-Lists vorkommen, habe ich diese als Preset gespeichert und in meine Cuelists eingefügt.

    Nun bekomme ich folgenden Effekt: Die Movingheads bleiben aus. Laut Kanalübersicht steuert mein Dimmer-Cue mit der Farbe 0;0;0 die Farbkanäle. Damit passiert nichts.

    Wenn ich allerdings anstatt eines Presets die Farbe einfach in die Cue-List speichere funktioniert das.

    Ich habe mittlerweile schon überall, wo ich es einstellen konnte auf HTP-Mischung umgestellt. Allerdings bin ich der Meinung, dass das selbst bei LTP müsste funktionieren müsste. Den Dimmer Cue starte ich ja von Anfang an und und der Farb-Cue kommt erst später, wenn ich den Movinghead wirklich benötige. Die Cue wird also später gestartet.

    Habe ich da etwas übersehen oder falsch gemacht? Laut Handbuch sollten sich doch in Cues eingebaute Presets verhalten, wie die Cues selbst.

    Gibt es vielleicht eine andere elegante Möglichkeit, wie ich das realisieren kann?

    Gruß

    Bernd

    Nachdem sich die Antworten zu diesem Thema in Grenzen halten, geheich mal davon aus, dass noch nicht viele der SMD-Varianten gebautwurden. Dennoch möchte ich hier noch kunttun, wie ich das Problemdann doch selbst lösen konnte, falls zukünftig jemand den gleichenFehler hat:


    Erstmal vorab die Antwort auf meine Frage:
    Die SMD-Leiterplatte funktioniert!
    Das Layout weicht zwar wie oben beschrieben vom Schaltplan derTHT-Variante ab. Die Dreher in den Adress- und Datenleitungen amEEPROM scheinen kein Problem zu sein. Ich vermute mal, dass durch dieDreher falsch geschriebene Daten auch entsprechend gedreht wiederausgelesen werden, so dass sich die Fehler kompensieren. Auch der hartan VCC geschaltete Reset-Pin des USBN macht kein Problem.


    Nun zum eingentlichen Fehler:
    Nachdem ich nach längerer Suche hardwareseitig keine Fehlerfeststellen konnte, suchte ich den Fehler in der Software. Da ichschon ein FX5-Interface besitze, hab ich versucht hier diefunktioniernde Software auszulesen.
    Beim Vergleich der Fuse-Bits ist mir aufgefallen, dass diesekomplett von dem Bild im Projektverzeichnis abweichen (siehe angehänte Bilder). Nachdem ichdie Fuse-Bits entsprechend bei meinen Baugruppen angepasst habe,liefen alle auf anhieb.


    Weiß jemand, ob die Fusebits im Projektverzeichnis so wirklichkorrekt sind? Das Problem müssten doch schon mehrere gehabt haben.Zum Beispiel ist dort das Bit für den Watchdog gesetzt. Ich habebeim Überfliegen des Sourcecodes keinen Watchdog finden können.Schon allein deshalb dürfte es nach meinem Verständnis mit denangegeben Fusebits nicht funktionieren.