vvvv und DMXControl

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Da ich nun auch in Sachen vvvv helfen will, hab ich mich heute mal ein bisschen reingearbeitet.
    Wollte einen DMX-Laser nachbauen mit vvvv. Hat bisher auch ganz gut geklappt.

    Der Patch braucht bisher 10 Kanäle
    Kanal 1/2: X und Y Position der Grafik
    Kanal 3: Auswahl für das Grundmuster
    Kanal 4: Zoom des Musters
    Kanal 5/6: X und Y-Verzerrung des Musters
    Kanal 7/8/9: Farbe
    Kanal 10: Helligkeit

    Desweiteren sollten natürlich sachen wie Rotation, Multicolor, X und Y Center, dieverse weitere Verzerrungen usw ...
    Ambesten alles was ein Laser den man über DMX ansteuern kann und wenn möglich noch mehr

    Hab bisher 4 einfache Muster hinzugefügt

  • OK, Übungsaufgabe sehr gut gelöst! :)

    Nun solltest Du meinen Lasersimulator weiterentwickeln, damit wir nicht zu viele Versionen haben (und wir wollen doch "zoidberg" übertrumpfen, der auch einen Lasersimulator "zu Fuß" mit C++/C# entwickelt :D :

    http://dmxcontrol.de/wiki/Lasersimulator_mit_vvvv

    Dort findest Du den Code des Prototypen. Ist zwar mit GDI gemacht, reicht aber für Lasermotive komplett aus.
    Viel Spaß!

    Frank

  • Jo hab mir den von dem das abgeschaut wie du des mit der Rotation gemacht hast.
    Aber damit ich mit dem Teil arbeiten kann muss ich da erstma Ordnung reinbringen ... is ja alles durcheinander ...

    Was sollte der Simulator noch alles können .. im moment is der ja noch sehr beschränkt was die Showtauglichkeit angeht, zumindest aus meiner Sicht ...

    Ich werde denn erstma deinen Patch versuchen zu sortiere, des man sehn kann was wohin gehört ;)
    Nebenbei werd ich an meinem Simulator weiterbauen

    Was ich bei deinem Patch bemerkt habe ist, dass die Auslastung sehr hoch ist ... bei mir immer um die 49% ... mehr geht auch eigentlich nicht da ich nen DualCore habe

    Soweit ich das gesehn habe werden bei dir ja Pukte wie bei nem echten Laser abgefahren ...

  • Soo um mal den Funktionsumfang festzulegen frag ich euch nun, was der Simulator alles können sollte.

    Ich mach mal nen paar Vorschläge:

    [list=1]
    [*]Lissajousgenerator
    [*]fertige Objekt
    [*]Position des Objekts ändern
    [*]Rotation des Objekts X/Y/Z
    [*]Verzerren des Objekts (Höhe/Breite)
    [*]Farbe des Objekts veränder bar
    [*]Objekt in mehreren Farben darstellen (z.B. ein Dreieck hat auf jeder Seite ne andere Farbe
    [*]Blanking der Objekts (z.B. ein Quadrat mit gestrichelter Linie)
    [*]mehrere Objekte unabhängig von einander gleizeitig anzeigbar (Multiplexing der Kanäle oder für jedes Objekt eigene Kanäle? Beim letzteren hätte man den Vorteil, das man alle Objekte gleichzeitig verändern kann. Nachteil währe, das man viele Kanäle braucht. Beim ersten würde man für jeden Parameter nur einmal die Kanäle brauchen, aber man könnte die Objekte nur nacheinander verändern)
    [*]Verschiebung auf der X/Y-Center Achse
    [*]Multiplizieren des Musters entweder auf einer Linie/Kreis/Dreieck
    [*]Zoomen der Objekte
    [/list=1]

    Mehr fällt mir erstma nicht ein ;)
    Vieleicht sind einige Sachen auch nicht machbar, aber ich glaube schon, dass man die Sachen irgendwie hinbekommen würde.

    Was das Livezeichnen angeht, also quasi wie mit einem Laser verschiedene Punkte im Bild überfahren zukönnen, so wie es z.B. bei Franks Simulator gemacht wird halte ich nur für praktikabel, wenn man die Scangeschwindigkeit einstellen kann, da das Simulieren dann gerne ganze 1.8Ghz oder mehr schluckt, falls das unbegrenzt läuft.

  • 13. Morphing :D

    Was ich aber ganz nett finde:
    2004

    Wir haben uns doch ganz klar seit dem weiter entwickelt!

    VG,
    Hendrik

    Edited 2 times, last by Hendrik Hölscher (September 13, 2008 at 11:54 AM).

  • Sooo ich hab heute wieder weiter gemacht ...

    Und es ist eigentlich fertig ..

    Habe auch nen kleines Demoprojekt erstellt.
    Die Fader sind schon beschriftet. Außerdem hab ich eine Beispielscene erstellt.

    Die Dateien:
    Laserneu (DX9).v4p
    Rectangle (DX9).v4p

    Müssen in das Modules Verzeichniss von VVVV. Dabei wird eie alte Rectangle (DX9).v4p überschrieben.

    Hab erstmal nur 2 Objekte gemacht ... aber man kann beliebig viele rein machen *g*

    Viel Spass ....

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