Hi Stefan, ich hätte da noch so ne idee..
Könne man nicht einfach (um szenen dynamisch gestalten zu können) eine option einführen, bei der sich pan/tilt -werte zeitabhängig periodisch ändern?? das bedeutet man würde den pan z.b. mit
amplitude * sin ( xversch + t) + yversch definieren und den pan genauso (das ganze dann in der hauptschleife zeitabhängig aufgerufen) bei pan und tilt ähnlich..
so könnte man kreise und wellen und eigentlich fast alle periodischen figuren auf einfache weise nachbilden..
diese später dann fertig definierten figuren könnte man ja dann auch irgendwie speichern..
wäre halt cool, weil mann dann so ohne n effekt laufen lassen zu müssen die eigentlichen szenen mit dynamischen effekten füllen könnte...
kannst mich ja auch nochmal über icq ansprechen, wenn was unklar ist..
dynamische szenen mit hilfe des sinus??
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Pascal Speck -
June 1, 2004 at 1:58 AM -
Thread is Resolved
We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!
On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!
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... man könnte ja auch die guten alten Lissajous-Figuren wieder mal zum Leben erwecken ...
mfg Olaf
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Im endeffekt läuft das darauf raus, dass für PAN und TILT eine Parameterfunktion definiert wird mit der Zeit t als unabhängigen Parameter. Dadurch wären natürlich Spiralen, Kreise, Ovale, Lissajous Kurven möglich.
Die Idee ist gut. Mal sehen ob es was wird.MfG
Soon5
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Hi Leute, hab mich eben mal mit Stefan unterhalten...
Was haltet ihr denn von einer implementation des ganzen mit hilfe eines Editors wo man die parameter der Funktionen für Pan und Tilt unabhängig voneinander bestimmen kann (und dadurch alle figuren erzeugen kann). dies dann speichert und in den Popups der Geräte dann ne Figur auswählen kann die Pan und Tilt dieses Gerätes dann ausführen..
Quasi als Versteckter Effekt, den man dann aber als ganz normale Szene speichern kann.?? -
Hört sich gut an. Weißt du wann das raus kommt?
Ich möchte das erstmal testen, bevor ich mir eine endgültige meinung bilde. Frag mal nach, ob man die Figuren dann auch z.B. im Audioplayer wie ne normale Szene abrufen kann.MfG
Soon5
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Hi!
Bin zum ersten Mal im Forum, sehr interessant!
Bei derzeitigen Szenenbasierten System von DMXC ist eine echtzeitbasierte Scannersteuerung (also z.B. durch Funktionen des Pan-Wertes über der Zeit) denke ich schwierig zu Implementieren.
Ich habe selbst ein Programm in Entwicklung, das ausschließelich Echtzeitbasiert ist, d.h. alle DMX-Geräte werden durch eine Scriptsprache gesteuert, als Zeitbasis dient die Systemuhr (d.h. es ist z.B. möglich, einen Scanner um Punkt(x,x) mit Radius in der Zeit t fahren zu lassen.
Verschiedene Moves sind dann jeweils in prozeduren definiert, die nacheinander aufgerufen werden.
Für Musikabhängige Steuerung ist das aber auch nicht das wahre, weil man zu sehr an die festgelegten Zeitwerte gebunden ist. Ein Kompromiss zwischen beiden Varianten wäre wohl das Beste.
Ich denke, um das hier angesprochene in DMXC zu realisieren, müsste man bestimmte Geräte aus der Szenenfolge auskoppeln und echtzeitbasiert ansteuern. Mir fällt aber auch nichts sinnvolles ein, wie man so etwas realisieren könnte.
Habt ihr irgendwelche Ideen?
Ciao
Phil -
Ich denke auch hier wird wieder der geplante HAL hilfreich sein. Der Thread dazu: http://raabe.bs.ni.schule.de/ext/DMXControl…;num=1089279379
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Souko
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