Funktionstest Alpha Version

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo Soon, Hallo Stefan,

    habe mir zusätzlich die Alpha Version installiert, die neuen Programmteile gefallen mir sehr gut. Besonders die Einbindung des Figureneditors. Für Moveheads und Scanner eine super einfache Sache.
    Folgende Einstellung habe ich gemacht :
    1. Effect : 4 Farbwechsler als Lauflich 1 + 4 an/aus
    2. Effect : Zwei Movehead's Bewegungsszene Kreis

    Das Problem ist das wenn ich ein Effect mit Bewegungsszene starte bleibt das Lauflicht stehen.
    Auch wenn ich die Bewegungsszene Stoppe läuft das Lauflich erst weiter wenn die Bewegungsszene durchlaufen ist.

    Bind ich eine zweite Bewegungsszene für das Lauflich ein (also einfach 4 Punkte definieren und bei den 4 Punkten die Farbwechslerszenen hinterlegen) bleibt das Lauflich solange stehen bis die Moveheadszene durchlaufen ist.
    Erst nach Durchlauf wird die Farbwechslerszene durchlaufen und die Moveheadszene bleibt stehen.

    Ein parallel betrieb von mehreren Szenen ist somit nicht möglich.

    Gruß
    Thomas

  • Naja, das ist so nicht ganz korrekt.

    Es stimmt, das du keine normalen Szenen parallel zu einer Bewegungsszene betreiben kannst. Oder 2 Bewegungsszenen gleichzeitig. Bewegungsszenen laufen immer solo ab. 2 Konventionelle Effekte mit normalen Szenen kannst du aber parallel betreiben.
    Das mit den Bewegungsszenen soll noch verbessert werden, aber wie du weißt, gut Ding will weile haben.

    MfG

    Soon5

    Das Leben ist NP vollständig!

  • Um mal etwas aus dem Nähkästchen zu plaudern:

    Als damals Stefan die Effekte etc. implementiert hat, wusste noch keiner, wie vielseitig diese sein könnten und wie sich DMXC entwickeln könnte.
    Aus diesem Grund sind die effekte zZ. "blocking" - wie Stefan schon öfter hier bemerkte.

    Im Zuge der Objektorientirisierung von DMXC werden sich diese Probleme bald erledigt haben. Momentan sind wir zwar noch in der Designphase - aber es kristallisieren sich schon gut die zukünftigen Subsysteme heraus und wie diese miteinander kommunizieren. Absehbare Effekte werden die Abschaffung dieses Flaschenhalses sein, Pluginfähigkeit, Unkaputtbarkeit.
    Leider schlägt zZ der Zivildienst voll bei Stefan zu ;(

    Vielleicht ließe sich das Problem durch eine teilweise Delegation des Codings und einer Vergrößerung des DMXC-DN abmildern...

    Grüße, Hendrik

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