Cuelist Speed

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo,

    Nun habe ich verstanden wie die Werte transformiert werden :D . Die Berechnung erfolgt über die Exponential Funktion.
    Für die alle hier einmal meiner Erkenntnise für einen RangeInputChannel mit den Bereich 10 bis 1000:

    C
    double Help=(Math.Log(SollWert) - 2.256169051029546529) / 0.0046515783824681699

    Wobei der Sollwert=100 100% in dem Effect Speed und Scenelist Speed liefert.


    Viele Grüße

    soekkle

  • ich habe es mir jetzt nicht genau angeguckt, aber Logarithmus und e sieht mir stärkt nach natürlichem Logarithmus ln(), log_e() aus.

    Logarithmusbasiswechsel:
    Log_e(Sollwert) = log_10(Sollwert)/log_10(e)
    e = 2,718.. (eulersche Zahl)
    Aber das subtrhieren passt nicht und die Division die Größenordnung log_10(e) = 0,43..
    Passt auch nicht ganz (aber die Division kann in diesem Fall auch eine Normierung sein.)
    Gruß
    Scyte

    Was mit Gaffer nicht klebt, ist kaputt! :rolleyes:

    Je mehr Käse desto mehr Löcher
    Je mehr Löcher desto weniger Käse
    Ergo:
    Je mehr Käse desto weniger Käse :thumbup:

    Edited once, last by Scyte (February 9, 2017 at 2:08 PM).

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