We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!
On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer. Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!
ich verstehe grade nicht wie DMXC 3 den Prozentwert für Effect Speed und Scenelist Speed berechnet und wie man diese Werte am besten ins Input Assignment schreibt.
Nun habe ich verstanden wie die Werte transformiert werden . Die Berechnung erfolgt über die Exponential Funktion. Für die alle hier einmal meiner Erkenntnise für einen RangeInputChannel mit den Bereich 10 bis 1000:
ich habe es mir jetzt nicht genau angeguckt, aber Logarithmus und e sieht mir stärkt nach natürlichem Logarithmus ln(), log_e() aus.
Logarithmusbasiswechsel: Log_e(Sollwert) = log_10(Sollwert)/log_10(e) e = 2,718.. (eulersche Zahl) Aber das subtrhieren passt nicht und die Division die Größenordnung log_10(e) = 0,43.. Passt auch nicht ganz (aber die Division kann in diesem Fall auch eine Normierung sein.) Gruß Scyte
Das ist der Natürliche Logarithmus. Durch mein Studium ist für mich der Logarithmus meistens der Natürliche Logarithmus. Und in C# ist Math.log(d) der ln, siehe Doku (MSDN). Die Implementierung passt bei mir für verschiedene Werte.
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