Posts by Magicman

    Will den Thread nochmals hochholen, da ich das gleiche Problem habe wie Manny, also folgende Fehlermeldung:

    Fehler im Plugin
    Ein Fehler trat beim Aktivieren des Plugins "Next Generation AfterGlowSlim" auf:
    Fehler -2147417848: Method ~ of object ~ failed

    Dummerweise ändert sich die Fehlermeldung auch nicht, wenn ich versuche, ein anderes Plugin zu aktivieren. Ich kann zwar noch, bevor ich das Programm für den Sendebericht beenden muss, noch ein anderes Plugin (das open DMX Interface) anklicken, was natürlich nicht gefunden wird und speichere das Projekt ab, und wenn ich dann den Bericht sende bzw. nicht sende, wird ja das Programm beendet und wenn ich es dann neu starte, scheint nichts gespeichert worden zu sein. Die gleiche Fehlermeldung kommt wieder. Auch das Adminwerkzeug bringt keine Besserung. Ich stehe da nun auf dem Schlauch und komme kein Stück weiter.
    Ich bitte da dringend um Hilfe. Vielen lieben Dank.

    Kann mir jemand behilflich sein? Ich habe folgendes Problem:

    Ich habe mit dem DDF Creator unter Win7 Starteredition, die auf einem ASUS Netbook vorinstalliert ist, ein Gerät erstellt. Dieses wird als ZIP gespeichert, welches ich anschließend in den Devices Ordner entpackt habe. Offenbar wird es jedoch von WIN7 so gespeichert, dass die Grafische Bühnenoberfläche die Datei nicht "sieht". Ich finde das Ganze recht merkwürdig und weiß leider nicht, wie ich nun die über die Grafische Bühnenansicht
    erstellte DDF in DMX Control ansprechen kann.

    Vielleicht mache ich ja auch etwas Grundsätzliches verkehrt, sodass ich die Sache falsch handhabe. Bin da ratlos.

    Danke schon einmal im voraus.

    Es wäre toll, wenn DMX Control auch Midibefehle senden könnte. Warum? Weil man z.B. als D.J. dann vollautomatisch zu bestimmten Lichteffekten oder per Software gestarteter Musik mit einem midifähigen Effektgerät seine Stimme verändern könnte, ohne sich auch noch um diese Einstellungen kümmern zu müssen (z.B. Echo, Hall, Pitchshifting etc.)

    Die Midischnittstelle wird doch eh schon angesprochen, warum also nicht auch beliebige Midibefehle über die Midischnittstelle raussenden?

    Danke für den Tipp bzgl. der Zeit. Das war es. Ich habe das Script so geändert, dass die Maustaste je Klick eine Zehntelskunde gehalten wird. Das reicht aus, um DMX Control nun die Befehle einwandfrei ausführen zu lassen. Danke nochmals für die schnelle und wirksame Hilfe.

    Ich bin oft allein und ohne Techniker mit meiner Zaubershow unterwegs und habe mir über eine Fernbedienung eine einfache Steuerung zur Fernbedienung von DMX Control "gebaut".

    Dabei wird im Grunde genommen über ein Script die Maus an die entsprechende Stelle im DMX Controlfenster gefahren und der Kommandobutton per Mausklickbefehl, der durch das Drücken einer Fernbedienungstaste ausgelöst wird, dessen Empfänger an einem USB Port angeschlossen ist.
    Das Script funktioniert auch fehlerfrei. Man sieht deutlich, wie der entsprechende Button auch gedrückt wird, wie der Button sich bewegt.

    Nun zur Problematik: Ab und zu, man kann es leider nicht gezielt rekonstruieren, tritt folgende Fehlfunktion zufällig auftritt:

    Man sieht, wie der Button gedrückt wird, er sich also bewegt, aber der DMX Befehl leider nicht ausgeführt wird. Mal bei diesem, mal bei jenem Button.
    In der einen Show passiert es gar nicht, in der anderen Show dann wieder einmal oder öfter.

    Am Script kann es nicht liegen, da dieses lediglich vordefinierte Makros ausgführt wie, "Mauspositionierung" oder "Mausklick" und weil es ja nicht immer beim gleichen Button der Fall ist. Auch erkennt das Script relative Positionen und kann sie anfahren, also wenn ich das DMX Fenster verschiebe, "merkt" das Script dies und setzt dann die Maus an die richtige Position im DMXControlfenster, sodass eine Fehlpositionierung durch das mögliche verschieben des Fensters nicht möglich ist
    Danke schon einmal für Euer Nachdenken und Eure Hilfe.

    Schöne Grüße

    Robert

    Ich habe einmal grundsätzliche Fragen, da ich irgendwie nicht verstehe, wie DMXControl die Daten strukturiert.

    Meine Frage bezieht sich auf folgendes Problem:

    Ich möchte für unterschiedliche Theater und Gegebenheiten sowie unterschiedliche Shows, unterschiedliche Szenenbibliotheken und Effekte anlegen, also z.B. in Theater A spiele ich die Show x mit den Einstellungen Y.

    In Theater B spiele ich die Show Z mit den Einstellungen A.

    Ich muss nun für das Theater A bestimmte Effekte und Szenen anlegen, die aber, wenn ich für Theater B entsprechende Effekte und Szenen anlege, nicht in der Bibliothek für Theater A zu sehen bekomme, weil ich dann damit durcheinander kommen kann.

    Nun die Fragen: Muss ich dafür unterschiedliche Ordner anlegen, mit entsprechenden Namen für Effekte und Szenen und wenn ja, müssen dies im DMXControlverzeichnis angelegt werden?

    Oder gibt es gar ganz andere Dinge zu beachten oder geht es gar nicht, wie ich mir das vorstelle?

    Ich bitte Euch freundlichst um eine möglichst schnelle Antwort, da ich sonst ne Menge Zeit verliere, ehe ich mit meiner Arbeit der Theaterdatenbanken fortfahren kann.

    Schöne Grüße

    Robert

    Der Titel ist sicher ein wenig verwirrend, aber mir ist nichts Besseres eingefallen.

    Folgende Situation ist gegeben:

    Ich trete am Wochenende in einem kleinen Theater auf, wo es recht altes Equipment gibt. Das sieht bei dem Licht so aus, dass man die vorhandenen Dimmer im DMX Kanal nicht mehr umbelegen kann. Warum das so ist, kann ich nicht sagen, jedenfalls sagt mir der Techniker, dass dies nicht mehr möglich wäre.
    Da ich erst spät anreisen kann, haben wir wenig Zeit, dass Licht zu programmieren.
    Nun zu meiner Frage:

    Ich kann zwar in der grafischen Bühnenoberfläche die DMX Kanäle verändern. Jedoch müsste ich, wenn ich mit der Belegung des Theaters arbeiten will, ebenfalls sämtliche Szenen und Effekte verändern, was eine Unmenge Arbeit bedeuten würde.

    Gibt es in irgend einer Form die Möglichkeit, dass DMX Control die DMX Kanäle beim Verändern der Kanäle in der grafischen Bühnenansicht auch bei den Szenen und Effekten einfach mit abändert?

    Also z.B. : Beim Verändern des Kanals von 15 auf 16, sollen auch auch alle Kanäle 15 von Effekten und Szenen auf Kanal 16 automatisch geändert werden. Das würde mir viel Arbeit ersparen, und generell auch dann, wenn man einmal Lichthardware ändert, so bei Scannern, LED Scheinwerfern und Moving Heads, die ja dann auch andere Kanalbelegungen haben werden.

    Wäre toll, wenn da jemand helfen könnte.

    Gruß

    Robert

    @ Mike: Ich hatte ein ähnliches Problem mit einem anderen Moving Head. das Problem lag einfach daran, dass die interne Firmware des Moving Heads geändert worden war und somit ein anderer Wert des DMX Kanals zuständig war.
    Versuch einmal, die Funktion mit einem anderen DMX kanal oder einem anderen Wert innerhalb des DMX Kanals anzusteuern. Wenn das gelingt, nimmst Du die Editsoftware von Sunlite und änderst die Daten.
    Bei mir hat es dann geklappt, nachdem ich die Daten des Moving Heads im Sunliteeditor geändert hatte.

    Liebe Freunde,

    ich muss da doch noch einmal nachhaken. Wieso ist es denn so, dass eine Bewegungssequenz, die mit dem Effektsequenzer erstellt wurde, nicht einfach durch den einfachen Startbefehl im Kanalmenü ans Laufen gebracht werden kann?
    Dies muss doch möglich sein, da es bei allen anderen Befehlen wie einfaches Lampendimmen oder sonstige Lichtwechsel, die mit dem Ausführenbefehl im Kanalmenü ans Laufen gebracht werden, funktioniert?

    Ich habe nochmals der Genauigkeit halber mein Problem aufgelistet, da mir die Start/Stopp Lösung im Kanalmenü nicht wirklich weiterhilft.

    @ TiPpFeHlEr: Welche Endung hat denn die Datei, die ich mit anhängen soll? In dem Ordner, wo ich das Projekt gespeichert habe, sind ja alle möglichen Dateien, angefangen von Autosave bis hin zur Tracklist. Da weiß ich nicht, welche Du brauchst. Oder kann ich hier einen ganzen Ordner uploaden?

    Also:

    Mein Equipment:

    2 Moving Heads, deren DMX Ansteuerung 100%ig funktioniert.
    10 PAR Scheinwerfer wovon 8 mit 2 T-Bars mit jeweils 4 Scheinwerferanschlüsse und eingebautem Dimmer und DMX Anschluss sowie 2 einem zusätzlichen DMX Dimmerpack angesteuert werden und die alle ebenfalls richtig funktionieren. Und eine Antaris Nebelmaschine mit DMX Anschluss.
    Alle Geräte funktionieren wie gesagt einwandfrei und alle Kanäle sind richtig belegt.
    Die Geräte werden über ein USB2DMX JMS USB Interface, welches an einem schnellen Laptop mit DuoCore Prozessor, Windows XP Pro mit SP3 angeschlossen ist, einwandfrei angesteuert.

    Die Programmierung:

    1. Mit dem Effektsequenzer habe ich eine Folge von Lichtbefehlen erstellt, die nacheinander und zeitgesteuert ablaufen sollen und die mit einer Kommandobuttontaste gestartet werden soll.

    Diese Sequenz erscheint im Programmiermodus im Modul "Effekte" unter dem Namen "Showbeginn MH" und kann im Menü des Programmiermodus mit den verschiedensten Kanälen wie "Start, Start/Stopp" etc. ausgewählt werden. Ich habe mich für den Kanal "Start" und ohne "Umschaltmodus" in den Flageinstellungen entschieden, weil die Sequenz in jedem Falle durchlaufen soll, ohne dass sie mit dem erneuten Druck oder dem loslassen des Kommandobuttons gestoppt oder angehalten werden kann, die Möglichkeit muss also ausgeschlossen werden.

    2. Für den Beginn der Show habe ich einfach eine Szene programmiert, in der PAR-Lampen schlicht hochgedimmt werden, so zu sagen für die Anmoderation der Show. Ebenso habe ich eine Szene programmiert, welche die Lichter wieder bis zum erlöschen runterdimmt.
    Beide Szenen finde ich im Modul "Szenenbibliothek" und kann sie im Kanalmenü mit "Ausführen" starten, was wunderbar funktioniert.

    Darüber hinaus habe ich natürlich noch mehr Szenen programmiert, aber das sind auch Szenen, die analog dazu ebenfalls so funktionieren.

    3. Wenn ich nun die Szene für das Aufdimmen anklicke, klappt es und die Lampen leuchten. Ebenfalls gehen die Lichter nach der Anmoderation wieder aus, genau wie notwendig. Wenn ich aber nun den Kommandobutton für den Effekt drücke, ist es so, dass es mal funktioniert und mal nicht, scheinbar ganz nach dem Zufallsprinzip. Da kann ich dann auch 10 mal auf den Button drücken, es tut sich nichts oder mal eben doch. dabei spielt es keine Rolle, ob ich die Maustaste oder das Touchpad oder einer seiner Tasten klicke, sodass ich davon ausgehen kann, dass mein Keyboard nicht defekt ist.

    Ich hoffe, das Problem ist jetzt deutlich geworden. Wenn ich weiß, welche Daten ich hier anhängen soll, werde ich das umgehend tun. Ich verzweifele hier schon ein wenig, denn ich habe in gut 2 1/2 Wochen Premiere mit meiner neunen Soloshow und es klappt mit dem Licht nicht, so wie ich es brauche. Und mir scheint es so zu sein, dass es erst mit dem Update auf diese Version so geht, denn vorher hatte ich die Probleme nicht. Kann man ggf., ohne die Daten zu verlieren, ein downgrade durch einfache Überinstallation durchführen? Oder muss ich dann die Installation löschen und die vorhandenen Daten komplett sichern und eine neue Installation durchführen?

    Ein für jede Hilfe dankbarer User
    Robert

    Habe es einmal mit der Umschaltvariante und Ein-Ausschalten probiert. Das klappt dann. Aber ich kann nicht sehen, ob eine Schaltfläche nun eingeschaltet oder ausgeschaltet ist. Je nach Projekt ist das ärgerlich, wenn man dann 2 mal drücken muss, was einem Einsätze "versauen" kann oder wenn man schnelle Wechsel hat, wo man nicht mehr weiß, wo man wann umgeschaltet hat.
    Gibt es da irgend eine grafische Möglichkeit, das ordentlich darzustellen?
    Ich habe nämlich das Gefühl, dass ich da nicht unbedingt Unterschiede sehen und nicht erkennen kann, stand der Schalter nun auf ein oder auf aus.
    Beispiel:
    Ich habe zu Beginn einen Button mit "volles Licht an" belegt.
    Wenn ich den nun drücke, geht das Licht wie gewünscht an.
    Nun kommt der nächste Punkt im Kommandobuttonfenster, "komplettes Licht aus" und das Licht geht ebenfalls wunschgemäß aus.
    Nur zum Verständnis: Müsste dann nicht der Schalter "volles Licht an" wieder automatisch in die "Ausposition" gehen, sodass nicht 2 Szenen parallel laufen, weil man etwas seriell benötigt? Wenn ja, dann stimmt da was nicht, weil es nicht so aussieht, dass da etwas zurückgeschaltet wird und ich u.U trotzdem den Button zwei mal drücken muss, bevor das volle Licht wieder erstrahlt. Wenn dem nicht so sein dürfte, hätte ich ja lauter Einstellungen am laufen, die dann lediglich von den neu gedrückten und damit ausführbaren Befehlen "überlagert" werden. Oder verstehe ich das was nicht?

    Was ich eigentlich möchte ist, dass ich einfach einen Button drücken will und das die Szene, z.B. "volles Licht", entsprechend ausgeführt wird. Wenn ich dann einen anderen Button drücke, soll ebenfalls die angewählte Szene oder der Effekt ausgeführt bzw. gestartet werden und wenn ich nun wieder erneut den ersten Button drücke, soll wieder "volles Licht" angehen, ohne dass man unsicher sein muss, ob denn nun der Schalter wieder auf Aus steht, damit er gleich wieder einschaltet. Dies ist ja bei eng gelegten und präzise notwendigen Lichtwechsel unverzichtbar und darf nicht in einer "Probierorgie" enden.
    Also, entweder ich mache was falsch oder ich habe einen Bug im Programm.

    So, mir ist da noch folgendes aufgefallen. Wenn ich den Effekt habe starten können, lässt er sich, nachdem er abgelaufen ist, nicht sofort wieder starten. Das dauert dann einige Minuten.
    So wie es subjektiv aussieht, könnte es auch mit daran liegen, dass der Button, nachdem er gedrückt und der Effekt ausgeführt wurde, nicht wieder in die Ausgangsposition "zurückschaltet", es so aussieht, als ob er gedrückt geblieben wäre. Eine Änderung der Flags bringt da auch keine Änderung.
    Dann nach einigen Minuten, "schaltet" der Button wieder zurück und der Effekt kann erneut gestartet werden.
    Weiß da irgend jemand mehr, wie man das beheben kann?
    Vielen Dank schon einmal für die Mühen des Nachdenkens.