Hab eine Lösung selbst gefunden: Ich kann es über die "Fanning"-Syntax in der Bitmap lösen, indem ich als "Scroll Y"-Wert "0 > 315" angebe und die Geschwindigkeit über "Speed (Hz)" anpasse.
Allerdings bin ich anscheinend noch zu blöde, dass die Cue sich die Laufzeit selbst via "one shoot" berechnet. Aber gut, dann trage ich hier halt einen fixen (berechneten) Wert für wait oder follow ein... Falls mir allerdings noch jemand einen Hinweis zu "one shoot" geben kann, wäre ich dankbar ![]()