Posts by huma6

    Hallo,

    hat jemand von euch schon ein DDF für den o.g. Scanner?

    Hab einen zum testen leihweise bekommen.

    Jedoch hab ich im Internet keine Kanalbelegung gefunden, also hab ich sie herausgetestet.

    Mir ist dabei aufgefallen, dass z.B zwischen 2 Gobos etwa 2-3 DMX Werte Totzone ist. Ist das normal oder nur bei so alten Scannern?!

    Bin leider nicht gerade geübt im DDF schreiben.
    Falls jemand zeit und lust hat, wäre ich sehr dankbar wenn jemand mit erfahrung ein DDF erstellen kann.
    Denke ist nicht so kompliziert bei 6 Kanälen....

    Hab die Kanalbelegung angehängt, jedoch weis ich, dass die Gobos nicht original sind und deshalb hab ich sie nur als gobo1 bis 5 bezeichnet.

    lg

    Die Welt braucht wahrscheinlich kein zweites Ausgabeplugin, aber ich.

    Hatte da mal eine Sache angesprochen die ich gerne umsetzten würde:
    Extended DMX-in Fernsteuerung

    wenn ich nun im Ausgabeplugin die DMX Kanäle so Patchen kann, dass ein Kanal auf mehrere aufgeteilt wird, kann ich das Problem lösen

    Bsp:

    Pult Kanal 1:

    0-50 EffektX,
    51-100 EffektY

    DMX-C In Kanäle:

    Kanal 10 EffektX
    Kanal 11 EffektY

    Somit möchte ich das lösen, dass ich wenn die DMX-Kanalwerte eines Geräts für z.B. das Farbrad dicht zusammenliegen, und mann direkt die DMX-Werte an einem Kanal verändert, man ein ziemlich ruhiges händchen braucht wenn der Pult Fader 10cm lang ist und auf 1cm 6 Farben einzustellen sind.

    Durch meine Lösung kann ich auf einem 10cm Fader alle 1,5cm eine andere Farbe wählen.

    Hab die Lösung von Stefan versucht.

    wenn ich die Zeile

    Code
    mHelper.DMXInSetChannel (i + 1), (DMXIn(i))

    nicht auskommentier meckert DMX-C wenn ich den Fader am Pult bewege

    hab Screenshots der Fehlermeldungen angehängt.

    Sample ist der Dateiname der Ausgabeplugin-DLL

    gar keine schlechte Idee mit dem Polling.

    Hab einen Timer der aufgerufen wird mit folgendem Code

    Code
    For Channel = 0 To Channel = 511
      mHelper.DMXC_DMXIn_SetChannel Channel, DMXIn(Channel)
    Next

    irgendwie funktioniert das nicht. sehe in der DMX-In anzeige keine Werte.

    Hallo,

    Bin grad dabei einen für meine Lichtanlage spezifisches Digital-Enlightenment Ausgabeplugin für DMX-C zu schreiben.

    Schreibe das ganze in VB6 und die Ausgabe funktioniert auch schon so weit.

    Nun habe ich Probleme beim DMX-In:

    Wenn ich das richtig verstanden hab dan Ruft der DE-Treiber bei jeder Input veränderung eine Funktion im DMX-C Ausgabeplugin auf bei der der Wert an DMX-C übergeben wird.

    hier der Code:

    Definition:

    Code
    Public Declare Function RegisterInputChangeNotification Lib "usbdmx.dll" (ByVal ProcPtr As Long) As LongPublic Declare Function UnregisterInputChangeNotification Lib "usbdmx.dll" () As Long

    Sobald das Ausgabeplugin initiert wird:

    Code
    ...RegisterInputChangeNotification AddressOf DMXIn_Changed_Callback...

    Funktion:

    Code
    Public Function DMXIn_Changed_Callback() As Boolean
    Dim i As Long
    
    
    For i = 0 To i = 511
      mHelper.DMXC_DMXIn_SetChannel i, DMXIn(i)
    Next
    
    
    End Function

    Da ich noch nicht sehr vertraut mit VB bin weis ich auch nicht genau ob die Funktion im Hauptmodul stehen muss oder in einer Klasse.

    Wenn die Funktion in der Klasse Steht, meckert der Kompiler.
    Wenn sie im Hauptmodul steht hat DMX-C einen Fehler.

    Hat sich jemand von euch schon mit dem DE-IF auseinandergesetzt?

    Habe das auch schön öfters gemerkt.

    bei mir passiert das aber immer erst wenn die Show einige stunden läuft.

    dann plötzlich passierts und es lassen sich keine buttons mehr drücken.

    ich mach dan immer die Kommandobox zu -> lichtshow aus
    beende alle effekte im sequenzer und starte die Kommandobox neu

    lg

    Hallo,
    ich hätte eine gute Idee für eine "Extended DMX-in Fernsteuerung".

    hab ein DE-IF und ein 8-Kanal DMX Pult.

    Meine Idee:
    würde gerne das DMX Pult als fader extension verwenden. Das heist, dass ein bereich auf einem dmx-in Kanal einen Effekt startet, ein weiterer Bereich einen anderen...

    Beispiel:
    DMX-Pult Kanal 1 - Wert 0-50 -> Effekt rot
    DMX-Pult Kanal 1 - Wert 51-100 -> Effekt weiß
    DMX-Pult Kanal 1 - Wert 101-150 -> Effekt strobo Weiß
    DMX-Pult Kanal 1 - Wert 151-255 -> Effekt Weiß

    mit der derzeitigen DMX-in Fernbedienung ist das jedoch nicht möglich, da mit einem kanal nur 1 effekt gestartet werden kann.

    Visual Basic ist zwar noch neuland für mich, aber würde gerne ein Plugin dafür programmieren....

    Ist es möglich über ein Plugin einen dmx-in wert auszulesen
    Ist es weiters möglich einen Effekt per plugin zu starten?

    Wenn nicht, gibt es eine Möglichkeit für ein Workaround über Midi?

    lg

    Hallo,

    hab mal ne Frage zum offset bei Bewegungszenen:

    ist es möglich, dass bei eingestelltem offset, die Bewegung kontinuierlich ist? das heist, dass nicht gewartet wird bis das Gerät mit dem größten Offset wieder auf der Anfangsposition ist?

    konkretes Beispiel:

    4 Scanner: gerade auf-,ab Bewegung mit Offset 0,2,4 und 6 Schritte. So dass ein auf ab fächer entsteht.

    das problem jetzt ist, dass scanner 1(0 Offset) nach dem letzten schritt, solange auf der ausgangsposition stehen bleibt, bis scanner 4 (6 Offset) den letzten schritt beendet hat.

    kann mir jemand helfen?

    ja so hab ichs bis jetzt auch immer gemacht mit einer Szene.

    nur wollte ich wissen ob ich die Kommandozeile als modul auch verwenden kann.
    habe einen Screenshot meines Problems angehängt.

    eine weitere Frage:
    wird es in zukünftigen Versionen von DMXC geplant sein komplexere befehle mit der Kommandozeile zu machen wie z.b. bei chamsys magiQ PC
    dort gibt es den Befehl "1@+10" um den kanalwert von kanal 1 um zehn zu erhöhen

    Hab übrigens erstmals DMXC mit Movingheads in Betrieb gehabt:

    Dongle:
    Manolator

    DMX-Geräte:
    2 Dimmer 1-kanal
    4 Movingheads Futurelight MH-660

    hat problemlos geklappt, bin echt begeistert

    lg

    zu 1: das ist ein grundsätzliches problem, nicht nur beim programmieren der Kommandobox, sondern auch wenn ich einen Effekt neu anlege und einen "Befehl" einfügen möchte, hab ich das gleiche Problem

    das Modul "Befehl" kann ich irgendwie nicht sinnvoll nutzen

    zu 2: Die Grundidee dahinter ist, movingheads relativ zu einer Position zu bewegen.
    Dies will ich in Der kommandobox mittels 4 pfeilen machen.

    Beispiel: alle 4 Movingheads leuchten auf einen Punkt und sollen gleich - relativ, bewegt werden, damit man sie als verfolger nutzen kann

    lg

    Hallo, ich habe ein Problem mit der Kommandozeile:

    1. Wenn ich beim Programmieren der Kommandobox bei Modul "Kommandozeile" eingebe, schaffe ich es irgendwie nicht, einen Befehl bei "Gerät/Funktion" einzugeben.
    Es werden alle Zahlen und die Funktionen in der Liste angezeigt, jedoch kann ich immer nur eine Zeile mit einer Zahl/Funktion anklicken.

    Wie kann ich das vernünftig programmieren

    2. Ist es möglich beim Kommandozeilenfenster einen Befehl einzugeben, der folgendes macht?:

    Kanal @ Kanalwert(Kanal) + 10

    das heist den zu verändernden Kanal zu lesen und zu inkrementieren?

    lg

    hab leider erst am 9. die Möglichkeit die MHs in Natura zu testen.

    Feedback:
    Der Erste Eindruck: WOW..., in der Kurzen zeit alle Funktionen eingebunden und auch schon ein paar fleißaufgaben (icons) erledigt, nicht schlecht.

    Mir ist aufgefallen, dass die Bedienung der Slider Rainbow-,Gobo Rotation-, und Prism Rotation- jeweils forward und backward ein wenig eigenartig sind:

    Wenn ich z.B. Rainbow Forward nach rechts ziehe, währe es für mich richtiger wenn der Rainbow nach rechts schneller wird und nicht langsamer.
    Beim Backward fader passt das.
    Weiters bekomme ich es nicht hin, dass die Rotation aufhört (Off Button), oder bediene ich es nur falsch.

    werde noch weiter Testen, sobald mir noch was auffällt, werd ich mich wieder melden.


    Danke für den super Support

    lg