Posts by marko71

    Wie wäre es, wenn ihr die bisher bekannten Testfälle in Euer Wiki schreibt, dann kann man das ergänzen. Irgend einen Ansatz, was ihr schon an Punkten habt, braucht man schon. Sonst ist das wie bei einer "Jeder-bringt-was-mit-Grillfete"... 3Kg Senf, aber keine Würstchen...*g* ).
    Oder stellt ne einfache Textdatei mit den bekannten Testfällen zum Download bereit. Dann schau ich mal, was mir zu dem Thema noch einfällt.

    Hallo,

    Man kann ja einen Wert für das Beattool über einen Befehl zu setzen. Das wird zumindest von der Software angeboten. Aber irgendwie haut das nicht hin. Zum einen kann man hier wohl nur Prozentwerte angeben (0-100 ist erlaubt), was bei BPM Werten nicht wirklich logisch erscheint - wieviel BPM entsprechen 100%?, zum anderen ist es auch egal, was man eingibt, das Beattool ignoriert das eh...
    Liegt hier ein Bug oder ein Bedienfehler von mir vor, oder interpretiere ich die Funktion nur falsch...?

    lg, Marko

    Bei der Erstellung meiner Lichtszenarien vermisse ich gerade die Möglichkeit aus einer Audioszene eine Szenenliste zu generieren.

    Das Audioszenentool genau die Funktionen um passend zur Musik die Lichtszenen bzw. Effekte zu starten. Allerdings möchte ich nicht unsere Playbacks aus DMX-Control mit dem Lichtcomputer abfahren, das Risiko, das hier mal Hakler vorkommen könnten ist mir einfach zu groß. Deswegen möchte ich lieber parallel zum Playback eine Szenenliste anstarten (auch wenn das Timing - gerade im Bezug auf das Starten und die Synchronisierung im Audiotool besser wäre).

    Im Audiotool erstellt sich eine Lichtshow besser, da ich nicht immer den kompletten Titel von vorn abspielen muss. Da man in der Szenenliste nicht den Startzeitpunkt einer Szene direkt festlegt, dieser definiert sich ja aus den Dauern der vorherigen Szenen, kann man nicht einfach an einer beliebigen Stelle der Liste synchron zum Audiofile zum testen starten.

    Deswegen fände ich das ungemein praktisch die Audioszene in eine Szenenliste zu konvertieren zu können. Also die Marker der Audioszene als Eintrag in eine Szenenliste übernehmen, die Dauer errechnet sich dann relativ zum Startzeitpunkt des nächsten Markers und den Einblendzeiten.

    lg, Marko

    Kann man die *.xml Datei direkt editieren (man sieht sie ja förmlich vor sich, bin aber kein Programmierer) und wenn ja wie.

    XML kannst du direkt mit einem Texteditor bearbeiten. Schön auf "Wohlgeformtheit" achten, also Tags wieder schließen, bei der Verschachtelung aufpassen. Und man muss natürlich die Struktur der Datei kennen, aber du willst ja keine neu erstellen, sondern nur bearbeiten.

    Ich bin grad dabei mir einen speziellen Rechner für die Lichtanlage zusammenzubauen. Hauptbedienelemente (neben Tastatur und Maus) werden dort ein Touchscreen und eine Novation Launchpad sein. Da wäre es schon wichtig, das die Buttons auf die Berührung reagieren. Allerdings vermute ich nicht das Problem im DMX-Control selbst. Wenn ich richtig gelesen habe, ist DMX-C in VB geschrieben. VB bedient sich der Windows API für das User-Interface.

    Soll doch in der 2.11er direkt in der Geräteansicht gezeigt werden.
    Das im DDF unterzubringen macht für mich auch keinen Sinn - deswegen der Vorschlag von mir "als Bild anzeigen" - weil ausser gucken kann man an der Stelle ja eh nix anderes machen.

    Hallo,

    das DDF für den 256 Kanal-Modus würde mich interessiern.

    Kann man das Teil eigentlich via Software von 4 nach 256 umstellen? Ich dachte das geht nur am Gerät selbst...
    Ich werd mal am Wochenende meine selbstgeschriebenen bzw. modifizierten DDFs hochzuladen (Revo III, Revo 4, ADJ Megapixel, ADJ Mega Bar pro, Eurolite Mat Bar, Varytec Easy Scan)

    für diejenigen die sich zwischen dem Stein und der Wand fühlen - das war eigendlich positive Kritik.

    Richtig! Und eigentlich nicht mal Kritik sondern nur eine interessehalber gestellte Frage. Ich hab es ja schon angedeutet, ich bin auch Entwickler und kenne beide Seiten der Medaille.

    Sollte sich es wirklich bewahrheiten (und davon bin ich überzeugt) und die 3.0 steigt in die Profiliga ein, muss man sich zukünftig um sowas Gedanken machen.

    Sehe ich auch so. Es war nur eine Frage, ob und wenn ja was man migrieren könnte. Wenn es - begründet - nicht geht, dann ist das doch auch okay.

    Für die Benutzer ist es meist nicht nachvollziehbar, war bestimmte Sachen nicht umgesetzt werden oder umgesetzt werden konnten. Das wichtigste an dieser Stelle ist immer eine offene Kommunikation, also auch die Gründe erläutern warum das eine so und nicht anders implementiert wurde und warum anderes nun garnicht geht. Ein großer Teil der User fühlt sich damit "abgeholt" und in den ganzen Prozess mit einbezogen. Dem Rest kann man es leider eh nicht recht machen. :whistling:

    Hmm. Diese Entscheidung ist gut. Und diese Entscheidung ist schlecht. :D
    Sind die Datenstrukturen so unterschiedlich, das auch über eine Art Migrationstool nix zu machen ist?
    Ich seh ne Menge Arbeit auf die User zurollen...

    Es ist natürlich immer eine schwere Entscheidung für die Entwickler, wenn man an einem solchen Punkt angekommen ist. Ich sprech da aus eigener Erfahrung (...wie schrieb letztens ein Nutzer meiner Software....? "Das Programm verhält sich nicht 'Erwartungskonform' " - Ah ja...)

    Und damit möchte ich einfach an dieser Stelle mal beide Daumen für die Entwicklercrew nach oben strecken - ich denke ich kann's beurteilen, wieviel Konzeptions-u. Entwicklungsaufwand in so einem Projekt stecken! :thumbup:

    Hallo,
    zunächst einmal, was man bisher von der v3.0 zusehen bekommen hat ist große Klasse und ich freue mich schon drauf, diese Software einzusetzen.
    Wie ist das eigentlich mit der Migration bestehender Projekte? Kann man 2.10er Projekte inklusive Effekte, Szenbibliothek, Kommandobox, etc. in die Version 2.11 übernehmen? Und später in die v3.0?

    BTW Kommandobox: in den Videos zur 3.0er hat man sehr schön die Bedienung via grafischer Bühnenansicht gesehen. Wird es trotzdem noch die Kommandobox geben und wenn ja, vielleicht mit zusätzlichen Steuerelementen - also nicht nur Buttons.
    (z.B. statt 10 Buttons für die schnelle Auswahl von Farben / Gobos zu "verschwenden" lieber eine Dropdown und Slider für Dimmer oder Speed wären auch nicht schlecht...)