Kann einer mal kurz erklären, genau *wie* hueLeftBottom, hueLeftTop, hueRightTop und hueRightBottom in die Farbtransformation einfließen? Und geht das auch über 360 und unter 0 hinaus für z.B. Farben nahe Rot?
Weil: Wenn ich Amber im HSI-picker auswähle, ignoriert er das auch in der 3.1…
Und wenn ich Amber direkt als Wert setze, transformiert das nicht in HSI und wird auch nicht in der RGB-Preview umgesetzt: