Follow trigger

  • Hi!


    Und wie starte ich das "GO-GO" (den Doppelklick) aus z.B dem Softdesk oder per Tastenkommando bzw. welche Inputs auch immer noch kommen? Zum Beispiel dem Timecode-Player? Da will ich dann auch, dass die erste Cue genau dann kommt, wenn ich den Start der Cuelist per Befehl ansetze. ;)


    Ich fürchte die Variante, dass eine Cuelist in Schleife läuft und sofort starten soll, ist sehr häufig. Also ich hab derzeit eigentlich in fast allen meinen Projekten sicher mehr als 50% der 2er-Effekte so. Und dann jedesmal eine Dummycue ist irgendwie nicht praktikabel.


    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface

    *SCNR*

  • Hy,


    Das ist mir klar, deshalb ist der Featurerequest, dass beim 1. Start der Trigger übersprungen wird ja auch akzeptiert, weil ich das selber eher als 80% der User Problem sehe. Meine Aussage im vorherigen Post war mehr allgemeiner Natur, dass es immer irgendwas geben wird, für das ein kleiner Workaround die Lösung ist.


    Letztendlich ist es ja jetzt schon teilweise so. Wenn der 1. Trigger auf "manuel" steht wird der ja auch übersprungen, ich muss ja nicht 2x Go klicken (1x Cueliste starten, 1x für den manuellen Trigger).


    Ich glaube ich baue das nachher ein, dass man das einstellen kann :)


    Gruß


    Arne

  • Da kommt dann die geliebte Abwärtskompatibilität ins Spiel... ;)
    Eigentlich müsste man den Default der neuen Option ja dann auf "Bei Start Trigger beachten" stehen. Für die meisten User wäre aber wohl die sinnvollere Einstellung "Bei Start Trigger ignorieren". Leider würde das aber wohl bestehende Projekte "kaputt" machen...


    Stefan

  • Hy,


    Ist schon eingebaut. Hat nur ~15 min gedauert (1 Stunde wenn man die 45 Minuten debugging mitrechnet um einen Folgefehler zu entfernen :) )


    Aber es ist jetzt wie Stefan geschrieben hat per Default deaktiviert, lässt sich aber einschalten.


  • @arne: Das ist natürlich super! Wahnsinn, wie schnell du sowas umsetzen kannst! Danke!
    Du hast natürlich Recht, dass ein Trigger mit Haltezeit zu völliger Verwirrung führen kann und es somit auch nicht logisch ist. Ich war nur so begeistert von der Idee. Du hast sie jedoch anschaulich und begründet zu nichte gemacht:-)


    Zu der leeren Cue am Ende noch eine Frage: Ich habe das getestet und es lief auch ganz gut. Jedoch ist mir noch eine Problematik heute Nacht eingefallen: Wie ist das bei deaktiviertem Tracking? Ich glaube, ich habe einige Cuelists mit deaktiviertem Tracking und leere Cue getestet, aber es lief alles so wie gewollt. Jedoch wenn ich darüber nachdenke, dürfte das doch nicht funktionieren,oder?




    Da kommt dann die geliebte Abwärtskompatibilität ins Spiel...
    Eigentlich müsste man den Default der neuen Option ja dann auf "Bei Start Trigger beachten" stehen. Für die meisten User wäre aber wohl die sinnvollere Einstellung "Bei Start Trigger ignorieren". Leider würde das aber wohl bestehende Projekte "kaputt" machen...


    Stefan

    Da hast du Recht,


    für mich wäre es auch von Vorteil,wenn diese Einstellung bei neuen Cues vorgewählt wäre. Aber da kommen wir zu einem weiteren Punkt,den ich mir seit längerem wünsche: Eine default Option, die ich mir anpassen kann. Ich möchte z.B. den follow trigger immer als Standard bei einer neuen Cue haben und 30s als Trigger-Wert.


    Dann könnte sich jeder aussuchen, was er ein/ausschalten will. Vielleicht als Anregung. Werde daraus mal einen Bugtracker Eintrag machen.




    Gruß Patrick

  • Eine default Option, die ich mir anpassen kann. Ich möchte z.B. den follow trigger immer als Standard bei einer neuen Cue haben und 30s als Trigger-Wert.

    Geht doch schon lange. Einfach in den Cuelist Options unten einstellen.




    Und was das andere angeht, die Einstellung muss nicht pro Cue, sondern pro Cuelist geändert werden, und du kannst alle Cuelisten gleichzeitig ändern (Im Projekt Explorer alle markieren, Rechtsklick auf "Properties" und einstellen). Von daher ist der Mehraufwand das für ein existierendes Projekt zu ändern bei ca. 15 Sekunden.


    Die Defaults für neue Cuelisten kannst du einstellen indem du im Projekt Explorer auf den Knoten "Cuelists" gehst und dort auf "Properties". Dann kommst du in die Defaults. DIese werden automatisch für jede neue Cueliste vergeben.



    Von daher, schon alles da :D


    Gruß Arne

  • Super Tip! das wusste ich noch nicht. Vielen Dank! Das gehört auf jeden Fall in das WIKI. oh man, hätte ich bloß mal eher danach gefragt!



    Was meinst du zu der leeren Cue bzgl Tracking? >>>>>>>>(Oder anders: Wann können wir mit der neuen coolen Funktion rechnen? :D:glaskugel: )

  • Also, theoretisch sollte bei einer "Non-Tracking" Cueliste eine Leere Cue dazu führen, dass alles andere ausgeht, da hast du recht.


    Wenn das in deinem Fall so war, dass die Leere Cue einfach "nichts" gemacht hat, ist das ein Bug und sollte in den Bugtracker. Daher bitte nochmal testen und dann eine Bug im Bugtracker aufmachen.


    Gruß


    Arne

  • Hi!

    Super Tip! das wusste ich noch nicht. Vielen Dank! Das gehört auf jeden Fall in das WIKI. oh man, hätte ich bloß mal eher danach gefragt!

    Erledigt, zumindest schonmal unter . ;)
    Da packe ich gerade alles hin was uns die Entwickler bisher so cooles verschwiegen haben oder was woanders untergeht (wie die Tastaturbelegung).


    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface

    *SCNR*

  • Hallo!


    Ich habe das gerade nochmal ausprobiert. Ist das Tracking aktiviert und es wird eine leere Cue abgefahren, ändert sich an der Ausgabe nichts. Beim deaktivierten Tracking (Non-Tracking) fährt die leere Cue die Ausgabe auf 0 (in meinem Fall die Farben). Sprich es läuft alles so, wie es sein soll.


    Viele Grüße, Stefan von den LightningBrothers.

  • Also, ich habe das mit dem Tracking auch nochmal versucht und bei mir klappt es nicht:


    Angehängt ist ein kleines Projekt mit 4xRGB und 1xDerby Effekt, Tracking deaktiviert
    Es gibt nur eine Cuelist. In der sind 3 Cues (1.cue orange und gobo mit rotation links herum, 2.cue grün und gobo mit rotation rechts herum, 3.cue leer)
    Klickt man auch GO, und nun denke ich, dass bei Cue3 nichts ausgegeben wird, es wird aber weiterhin das Gobo(Channel 1.060) ausgegeben. Die RGB sind aus und auch die Rotation ist aus.


    Ist das zu erklären?

  • Also. Arne meinte in einem anderen Thread, dass das Problem mit dem Non Tracking an meiner DDF liegt. Ich habe da nochmal deutlich rüber geschaut und die DDF immer mehr gestutzt um den fehler zu finden. Jedoch ohne Erfolg. Dann habe ich mal ein paar andere DDFs mit Gobo geladen und geschaut, welcher Kanal sich im Channel Overview ändert. Dann eine Cue erstellt und eine leere Cue und laufen öassen. Und siehe da, es blieb auch hier das Gobo aus der Cue in der leeren Cue aktiviert! Ich habe das ganze mit 3 verschiedenen DDFs getestet. Es muss also ein Systemfehler sein.
    Bugtracker?

  • Hy,


    Ich habe vermutet, dass es an dem DDF liegt, es mir aber noch nicht angeschaut.


    Danke für den erweiterten Test, Ja bitte ein Eintrag im Bugtracker. Idealerweise mit E-Mail für Rückfragen. Wir haben leider oft das Problem, dass wir Einträge bekommen die sehr kurz gefasst sind und die wir nicht reproduzieren können. Wenn dann nach 6 Monaten der Ersteller auf unsere Rückfragen immer noch nicht geantwortet hat, bleibt uns nix anderes übrig als solche Einträge zu schließen.


    Wäre vielleicht auch was, dass wir irgendwo deutlicher erwähnen sollten.


    Gruß


    Arne

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